GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏该如何宣发?我们和《戴森球计划》发行商聊了聊

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《戴森球计划》的原因有哪些?……叶千落:如果说最初的话,就是在看微博时候,无意间看到了他们发第一条微博视频内容,所以没什么其他复杂的原因……叶千落:都是难点啊,笨办法,就是不错过任何玩家,亲力亲为的什么事情都做就行了

阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(上)

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维护环境、哪怕在游戏结束后网络社区仍然活跃 ARG,又何尝不是如此呢?……,了身经百战史蒂夫·凯斯船长与他“美国在线时代华纳号”巨舰,距离 ARG 日出航线终点,只欠东风……经验丰富 EA 为何在《雄伟》ARG 大获失败?ARG 与 9/11 事件有什么奇妙关联?

那个人一定会回来:一些文章的读后感【3】

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这点非常不好,如果总是这么聚焦于营销,下次做游戏依然提升不了质量,永远在失败漩涡里。……我跟别人交际中,总感觉别人四五层潜台词,但是没人会说这些潜台词。……最好的办法就是一个人将游戏中艺术资源以外所有工作做完,然后聘请一个艺术家,让他一次性完成所有艺术工作

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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这个数字是可以改,比如增资。所以说你注册资金写个几百万什么的毫无意义。……如果申请了数字证书,以后可以自己在网上增加人员减少人员社保。当然这个对于需要雇人公司很有用。……每年依然是要交一些维护费。每个月需要把金税盘插到电脑上联网上传汇总

小组帖子:美术设计出身的著名制作人都有哪几位?

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#3 似乎都不会…神谷盛治程序是大西健太郎…以撒程序是Florian Himsl,肉孩程序是Tommy……),漫画师转型 http://www.gamelook.com.cn/2018/04/327407其他关于他文章……,记得网上还有另外几篇,想了解故事可以去找找看

何三:第一个正式项目——猫抓鱼

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厌倦了从一个让人跳脚激动创意,做着做着发现非常枯燥没意思然后不了了之,自己制作项目列表里这类项目尸体堆积成山……期望这个游戏玩起来就像你晚上随便走进一个路边摊,没报什么希望,就是填个肚子,结果发现这个摊位上东西味道还不错……近期受到影像比较大游戏《幸运房东》(看了介绍文章和steam主页),玩了《LoopHero》,可能后期游戏中会加入相关元素

多元宇宙大乱斗(MultiVersus)

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MVS, 华纳大乱斗。发行日期:2022-07-19。……《华纳大乱斗》是一款平台战斗游戏,让你与你朋友一起使用一些华纳兄弟最具代表性的人物,包括蝙蝠侠、沙吉和更多……找到你最喜欢战斗组合,拯救多元宇宙!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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因此我们要深入思考这个问题——究竟有什么原因导致游戏百玩不厌呢?……这也是玩家希望强力团核心原因之一——想尽快跳过这枯燥过程,进入最让人兴奋开箱环节。……(早期卡牌手游虽然Build改变,但没办法临机应变,看着也改变不了什么,不如给我个扫荡来得痛快)正因为玩家明白技巧如何转化为

狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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(单例模式什么的都闪一边去,能不用就不用)这样好处是你脚本之间可以自由互相调用,性能可以需要再优化……/cn/2018.4/Manual/Coroutines.html这样你想象游戏规则可以按照时间顺序在代码中呈现……选大部分都是好评,卖了很多年网上能解答很多问题,可能这个插件也有专有社区

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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(单例模式什么的都闪一边去,能不用就不用)这样好处是你脚本之间可以自由互相调用,性能可以需要再优化……/cn/2018.4/Manual/Coroutines.html这样你想象游戏规则可以按照时间顺序在代码中呈现……选大部分都是好评,卖了很多年网上能解答很多问题,可能这个插件也有专有社区

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