会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946

当我以为这样技术可能我这辈子都无法看到时、一天我在网上看到了微软发布虚拟现实头盔时、我才意识到这样技术可能离我并不是那么远……、那么这样看耗能问题可以说是有办法解决了。……、所以这个还是以前消息一样网上目前找不到更多消息但是应用处理问题、已经有办法得到解决了、就是云处理

潇涵:欢迎来玩我工作室的游戏

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2)智商为初级玩家需要在高智商玩家指导下游玩。3)手快解决不了问题。……也许研发人员只懂得研发把产品做完,不懂得推广什么的。或者本身软件用户又不是那么多,总之很多原因。……最让我头疼就是美术,以前还真没有用计算机画过画,没办法硬着头皮直接上把于是找了个CorelDraw视频教程自己啃起来

indie 新闻官:每日一Jam:Lord Malvadin: Out of the shadows

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蝙蝠艰难一生。 这是一款与蝙蝠有关游戏。……在这个来自哥伦比亚多人小队设计下,一只蝙蝠在一个黑暗洞穴里飞行,而可视范围却只有它身边一点光亮……游戏画面精致,音乐激昂,一定挑战性,值得尝试

登陆服务器00的射击训练场(LoginToShootingRangeInServer00)

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#00 旅行前,请去Server00进行登记和一定量练习,具体操作步骤为:1.输入账户密码2.在射击场浪费一些时间……3.找到登陆端口并阅读相关须知4.在射击场浪费一些时间5.本来想做但是懒得做所以没了希望一切顺利 游戏特性……: 迷你纯净射击 顺便讲了一个小故事

孙神游戏开发:双线交锋开发日志01

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广域网联机地址:4698s0669l.wicp.vip,端口:35912(总服务器)47220(备用服务器……级别的人物,黑脸拜伦,白脸米尔奇,与他们战斗时需格外小心,伤害分别为60和70。……180秒每次更新之后需要更换服务器地址和端口1.0版本服务器地址及端口4698s0669l.wicp.vip

小组帖子:双线交锋开发日志01

indienova.com/groups/post/101299

广域网联机地址:4698s0669l.wicp.vip,端口:35912(总服务器)47220(备用服务器……级别的人物,黑脸拜伦,白脸米尔奇,与他们战斗时需格外小心,伤害分别为60和70。……180秒每次更新之后需要更换服务器地址和端口1.0版本服务器地址及端口4698s0669l.wicp.vip

CIKIDA:游戏中令人投入的玩法因素

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(比如AI都破解不了围棋),所以玩家永远出错可能。……这其中除了商业原因,还有设计原因——很多人对玩法理解浮于表面,所以只能借鉴别人设计,这就导致了大量同质化游戏……作为游戏设计师,我想我们应该思考不是未来有什么变化,而是未来有什么不变?

游戏设计思考:令人投入的玩法因素

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(比如 AI 暂时都破解不了围棋),所以玩家永远出错可能。……这其中除了商业原因,还有设计原因——很多人对玩法理解浮于表面,所以只能借鉴别人设计,这就导致了大量同质化游戏扎堆……作为游戏设计师,我想我们应该思考不是未来有什么变化,而是未来有什么不变?

TCPingInfoView

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TCP 连接延迟测试、监视你网络服务是否正常简单工具。……载入列表格式举例www.youtube.com:80 YouTube 80端口 注释可包括空格www.google.com……谷歌,默认443端口

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/groups/post/29979

当这种密集期待感,连续进行反馈时候,人就不会觉得乏味,导致“戏”。……一年前我在网上发帖找到了第一小伙伴,在今年顺利推出了第一款游戏 --《无尽之路》,现因审核原因,改名叫……,会一两门编程语言加分工作内容维护《无尽之路》内容平衡以及开发后续新内容一起开发新游戏基本功扎实美术要求场景透视人物结构技法熟练自己不落俗套美学理解天马行空无拘无束想象力工作内容视觉概念设计角色场景原画

版本:Early Access


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