Defisym:SRPG开发:状态

indienova.com/u/defisym/blogread/12042

在实验室摸鱼(嘘……)的时候,花了一上午的时间大致翻了翻自带的代码,发现几乎没有涉及状态系统本身的处理流程……ACE事件体系下并不现实,或者说,异常繁琐。……状态在附加前,先会对现有状态进行检测,不存在附加状态的情况下,会直接附加状态,在存在时,则会追加状态层数和持续回合

PatheaGames:开发者对话之-Alpha版本初次解答(文字版)

indienova.com/u/patheagames/blogread/3327

我看了很多玩家的视频,他们第一次进入游戏看到对面的苏菲奶奶家一大片田地就在问,我们的游戏能不能种田。……现在和我们工坊经营这一块,特别是和组装台那一块其实结合的不是很紧密,所以这个可能要更晚一点,当我们想好了怎么处理他们之间的联系以后再加入……很多玩家都有提到镜头的问题,你们准备怎么解决这个问题

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.8

indienova.com/u/hcandersen/blogread/23759

元宵已过年未去,空巷各处寥无声 祝愿大家在的一年里,身体健康比什么祝福都好。……要不是系统有虚拟键盘,真不知道过年怎么处理。这段时间中,正在努力为了demo制作文件中。……现在正在解决关于描述剧情的相关剧情动画和主要的其他内容的美术中

战前一秒(A Second Before the War)

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在这个简单的决策战略游戏中,领导企鹅国家,拯救世界。……在这个迷人的游戏中等待你的是什么: - 一个独特的活动,让你沉浸在游戏的故事中- 随机事件生成系统--……破坏、火灾、暴乱--你能处理它们吗?

Fe:Tilemap里瓦块的动态添加与删除|个人学习记录

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这系列将会记录我在搭建自己的2D平台游戏时遇到的一些问题与解决方案,核心目的均为更好的游戏体验与更棒的代码逻辑结构……正文Tilemap 组件是一个存储和处理瓦片资源以便创建 2D 关卡的系统。……,他当前选择的方块能不能添加,甚至是,玩家怎么知道他当前选择了那个方块,鼠标移上去又没有变化

无助的僵尸(HELPLESS ZOMBIES)

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在路上收集糖果,避免放置好的陷阱,在通往自由之门的途中解决一些小问题!……首先,游戏会给玩家一个简单的任务,然后会轻轻增加复杂度,最后会使大脑充分工作,以解决最雄心勃勃的难题。……毫不拖延地尝试以一种的、更现代的形式来看待历史!特色:- 30个关卡,难度逐渐增大。- 大量谜题

小组帖子:寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

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发起:vol7xia 有一个roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 寻一个程序小伙伴帮忙做个……DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙做DEMO希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅

与神相伴的末日(Last Days)

indienova.com/steam/game/1639930

直到那天,银雪遇到新迦南的神明。……Story在迦南,神是真实存在的。……并邀请你踏入神的领域,这个时候,你会怎么?但不论怎么做,在你见到她的那一刻,剧本便早已被她写好

国产暴虐骑士?

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药水:哈哈哈这个药水系统我必须。……这样做有利有弊,不过,这个系统同样也能带给玩家再次进行游戏的动力:我刚刚可是加成过了,下一把我一定撸得过上把那个……-主动道具存在感太低这里要2点:1.主动道具类别太少。大致只有三类:投掷武器、召唤物、其他

草原大善人:2024.1.9 道阻且长

indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34906

日子转眼来到了2024年,目前项目重写部分的内容已经全部完成了,而且不知道是否由于框架大改,过程中遇到的……由于当时理解浅薄不能善用Conditional和Abort,甚至所有执行条件全都写在了自定义Action……,打算参考一下格斗游戏的处理,但仍然没有想到可以彻底解决问题的好办法,不过我相信我聪明的小脑袋瓜最后一定能解决掉这个问题

版本:Early Access


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