freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

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总结目的1.常识做一个游戏,熟悉Unity,Unity插件,初步认识游戏开发工作流,学习C#;2.催婚,知乎……知乎上有个问题“C#学到什么程度可以开发Unity游戏?”……知乎上有一个回答:游戏玩法不好,再怎么调数值都是没用的,我觉得对于我这个小demo很适用

企鹅救援(Gentoo Rescue)

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关于游戏在 Gentoo Rescue 中安全地把企鹅送回家!企鹅必须与海象协调,海象只想逃进水里。……特色企鹅、海象和鱼。它们带来了相对立的胜利标准,补充了机制的“祝福与诅咒”特性。……愿望与加入 Discord加入我们的社区并打个招呼!我喜欢与玩家交流想法并回答问题

杉果娘:谁能将涩图、艺术与游戏完美结合?香草社!

indienova.com/u/ceasia/blogread/30709

视线无法不聚焦于创始人神谷治。……而此后的下一游戏,则是完全源于神谷治对《公主皇冠》的执念。……起初神谷治想要找卡普空帮助发行,但卡普空方面的期望是能做出一《怪物猎人》体量的全民级游戏,所以自然是没有通过

流贾君:2019年7月17上线 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #12

indienova.com/u/lukeee/blogread/17705

2019年7月17上线,但这肯定还不是最后的开发日志:)希望感兴趣的朋友在steam上加入愿望并点击关注……游戏信息Steam游戏地址(希望感兴趣的朋友在steam上加入愿望并点击关注);Indienova日志同步地址……游戏开发很容易陷入细节中无法自拔,设置一个deadline发售日还是必要的

小组帖子:寻程序美术或者全能大佬,一个3D俯视角游戏

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黑客不黑: @Nova-dlAY2n#3 搜索不到,我QQ:2499134263,或者我知乎:https

Nova-2N7SZc:世俱杯激战正酣,《最佳球会》周年庆系列全新版本邀你来战!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36920

一键复制大佬阵容,打造你的“冠军之师”  本届世俱杯堪称“王中王之战”,皇马帅阿隆索首秀对阵利雅得新月……《最佳球会》6.20新版本将上“阵容编辑器”,助力主帅们精准复刻世俱杯豪阵!  ……三周年庆典启,登录狂送顶级球员  “周年庆典·周末登录礼”于6月20日新版本正式启动,即日起至7月13

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

indienova.com/u/asukalin/blogread/7514

看不懂的是编剧试图表达的主题,因而,我无论如何也未能与常见的评价中的玩家那样,“感动到流泪”,不,实际上,我压根不知道应该怎么办……于是我去查了一下,找到了知乎上的这篇故事讲解。很多问题,终于得到了回答。……针对(知乎的那个回答所总结的)《去月球》提出的这个提问,我觉得,我自己的回答应该会让人感觉蛮“复杂”(

杉果娘:杉果720暑促预告:《怪物猎人:崛起》新史低¥121

indienova.com/u/ceasia/blogread/31290

还有超人气角色桐生一马 x 真岛吾朗镜,再看看这¥25 史低,绝对值得入手!……这波¥4 的折扣无论是凑还是直接购入,都是绝对超值的选择。……偷偷告诉你,再凑 5 元使用满¥50 减¥5 优惠券,还能白嫖一游戏哦。这波啊,这波是杉果血亏!

《混沌银河2》开发过程回顾

indienova.com/indie-game-development/review-of-the-development-process-of-chaos-galaxy-2/

接下来两个月里我每天只工作六个小时,很顺畅地完成了 Demo 的遗留问题,甚至还完成了一套的战斗动画表现方式……正如我之前在知乎想法中提到的,20 美元 1 万套 = 30 人民币 5 万套。……和玩家们一起享受给整个游戏不断添加内容的过程,对我是一种很新鲜的体验

版本:Early Access


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