小组帖子:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (第二章)

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发起:世俗骑士 正文:脸屏幕的蓝光照亮,恍惚间仿佛迷失在孤独中......这种表情呆滞、游戏成瘾的反社会形象与我们真正认识的玩家是相违背的……拓展阅读:那些曾经游戏成瘾的人,现在都怎么?……我前不久刚设计该类游戏

埋葬(埋葬 DIG A BOO)

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原名《挖个牛B》,盗墓探索为主题的Roguelike,所有剧情对白,任务事件都有声优配音。……14名专业声优1500句配音剧本文字量3万全部配音我们是一群网络上组建起来的散人群体,大家有同一个梦想就是不做千篇一律的氪金游戏……团队成员其实曾经也制作过一些作品,但基本使用的都是协力厂商工具,而这款《埋葬》是第一用真正的游戏引擎制作

while True: learn()(while True: learn())

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机器学习, 神经网络, 大数据还有人工智能.……大赚一笔, 超越你的上司成为一名技术领袖……或者失去一切, 狼狈地回到人事部的门前 —— 不管怎么说重在参与……给你自己买个智能手机吧, 或是极客风的小人吧! 给你的猫咪买套新衣服吧!

字母骑士(Letter Lancers)

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每局结束时您都会获得奖励,即使失败也例外。奖励可以解锁元进程升级,让你的通关进程变得更容易。……我们的服务器将每天自动生成的游戏体验,增加不同的游戏玩法修改器,并可以使用在特定角色,或打乱敌人生成……每日排行榜每24小时重置一次,最高分数会在 Letter Lancers Discord发布并永久记录

Github Copilot 初体验

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它可以帮助我们完成下列任务:将注释转化为代码;自动填充重复代码;编写测试;快速发现解决问题的替代方法;无需网络搜索即可快速探索的……这种提示和输入存在冲突:有时,当你需要等等看提示怎么说另一些时,会不断有内容弹出,接着消失。……封面:Github 官方博客*本文内容系作者独立观点,代表 indienova 立场

绝不放弃(Never Give Up)

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特性 ◎ 熟能生巧:迭代式关卡设计,让玩家逐渐掌握玩法,同时每次生成的挑战。……似乎不太可能,但即便你溅到天花板一百次... 也绝不放弃!……他们相信世界的每件事都可以有一个故事

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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不过已经晚了,在steam上被贴了无数的推荐,还有抱怨我定价高的,其实价格是我凭感觉定的,我对定价也没好好研究……,那时候更多的是研究steam成就怎么添加,现在看来那些额外的其实没啥重要的,没有steam成就并不影响游戏本身……不知道为什么,有这次架经验后,我觉得自己像是恍然大悟一样,自己不仅仅要做一好玩的游戏,也要有好的营销策略

计算创意学系列(完结篇):科学家阻止不了工程师们举起魔杖

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各种各样的深度神经网络深度神经网络被应用在 Deep Dream、Neural Style Transfer……在 Deep Dream 中,深度神经网络被用来表示和提取图像与每个图像类别相关的视觉特征。……在 Neural Style Transfer(神经风格迁移器)中,深度神经网络被用来表示和提取图像分别与图像的内容和风格相关的视觉特征

自杀小队:消灭正义联盟 - 第四赛季(Suicide Squad: Kill the Justice League - Season of Deathstroke)

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》,是一颠复性的第三人称动作射击游戏。……哈莉·奎茵、死亡射手、回旋镖队长和鲨鱼王情愿地开始他们近乎不可能的任务——消灭正义联盟。……进入一个广阔而动态的开放世界大都会,其布莱尼亚克入侵与毁坏,并曾经保护它的英雄们所威胁

过路棋(Passant: A Chess Roguelike)

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《Passant》是一颠覆传统规则的国际象棋 roguelike 游戏。……魔改规则——体验“原子象棋”( 周围棋子发生核爆移出棋盘)、“反弹主教”( 主教走斜线,到达棋盘边缘时反射……,继续沿的斜线方向移动)、“僵尸兵(吃后复活)”等魔性玩法

版本:Early Access


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