一个叫 Paako 的游戏(A Game Called Paako)

indienova.com/game/a-game-called-paako

《一个叫 Paako 的游戏》是由黄超然(Chaoran Huang)在南加利福尼亚大学(University……of Southern California)完成的毕业设计项目,与 Paako 团队的协助下进行开发……如果想了解更多关于南加利福尼亚大学游戏项目(全球排名第一的游戏项目)的信息,请访问我们的南加利福尼亚大学游戏项目网站

奥术艺术学院(Arcane Arts Academy)

indienova.com/game/arcane-arts-academy

欢迎来到术艺术学院,这里有神奇的奇幻奇观!……加入艾丽卡(Erika),以适应新的生活,并成为一名神奇的大学生,应对日常生活中的独特挣扎和挑战

游必有方 Vol.18 Break Some Rules

indienova.com/indie-game-development/indienova-podcast-vol18-break-some-rules/

游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……在这里我们着重从设计的角度讨论游戏,以期在后现代的社会中得出并分享自己的设计理念,并给听众带来启发。……主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士

The Last Dinner

indienova.com/game/the-last-dinner

开发:西安乐趣软件科技有限公司。发行:西安乐趣软件科技有限公司。发行日期:2019-01-02。……《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王薇、任雨田……、李志文),从原画设计、模型制作到脚本开发,再到特效以及后期音效,历时6个月完成的VR游戏作品

恶魔会社:入职(No.996 Magic Tower)

indienova.com/game/no-dot-996-magic-tower

主角是大学刚毕业,却不慎入职了黑心会社的年轻女程序员。……白天是受尽折磨和打压的社畜,因意外邂逅了神秘猫咪“塔”后,意识觉醒,拥有了夜晚进入名为“宵夜世界”的异世界的能力

恶魔会社:入职(Demon Corporation: Onboarding)

indienova.com/game/demon-corporation-onboarding

主角是大学刚毕业,却不慎入职了黑心会社的年轻女程序员。……白天是受尽折磨和打压的社畜,因意外邂逅了神秘猫咪“塔”后,意识觉醒,拥有了夜晚进入名为“宵夜世界”的异世界的能力

春风(Spring Breeze)

indienova.com/steam/game/692790

浪漫的大学校园爱情,你会选择姐姐还是妹妹作为自己的伴侣?在游戏里谨慎选择,追到你最喜欢的女神吧。……你,是新晨大学的新生你是传说的计算机狗但是偏偏双胞胎班花对你情有独钟不要浪费他们的好意简简单单,纯爱的校园……AVG,春风游戏中你将体验-独特的中国大学生活-双胞胎女主角-两个不同的结局-超过10个场景和丰富的对话

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……最后一点,也是发行商或推广方需要关注的:你触达用户的方式是否正确由于此处的问卷选项设计尚不科学,具体完善我们会在下一版的问卷中优化

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……最后一点,也是发行商或推广方需要关注的:你触达用户的方式是否正确由于此处的问卷选项设计尚不科学,具体完善我们会在下一版的问卷中优化

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……最后一点,也是发行商或推广方需要关注的:你触达用户的方式是否正确由于此处的问卷选项设计尚不科学,具体完善我们会在下一版的问卷中优化

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)