【风农翻译】像素宝典 #15

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-15/

SkallagrimNilsson记住,画古代的武器时最好做点调查,虽然不需要把所有东西都画的很准确,但了解下自己改动了哪里总是好的……别忘了走路循环是非常重要的动画,你可以在这里给角色加上很多个性,比如你可以做的很跳,也可以做的脚步很重……还有,可以看下这个超赞的等轴透视像素画法参考,对我这期教程帮助非常大: http://www.dennisbusch.de

AR-K(AR-K)

indienova.com/steam/game/269890

is a point-and-click story game with a twist AR-K……AR-K: Gone With The Sphere AR-K: The Girl Who Wasn't……cop and current journalism student who wakes up after

理想的游戏设计生活:全职制作人和业余独立开发者庄景煜

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受访者简介庄景煜,目前就读于卡内基梅隆大学(CMU)娱乐技术中心(ETC)的硕士项目,是一位跨学科的创意游戏制作人……下面这款《Peek-A-Book》,源于我在卡内基梅隆大学读硕士期间的课程项目——用眼动仪制作一款游戏……我逐渐发现单人开发者的背景对我出任制作人有很大帮助,因为我了解所有人在做什么,并且能想象如果换到他们的岗位上,自己会怎么做

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……activity=150232632猛犸已经决定通过对EA问卷二次修正后,于本月完成千人级别的院校调研……B站主机区也有不少对独立游戏研发的扶持合作,研发也可以了解一下至于KOL部分的调研……Steam情报局在用户认知比例中排第一位

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……activity=150232632猛犸已经决定通过对EA问卷二次修正后,于本月完成千人级别的院校调研……B站主机区也有不少对独立游戏研发的扶持合作,研发也可以了解一下至于KOL部分的调研……Steam情报局在用户认知比例中排第一位

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……activity=150232632猛犸已经决定通过对EA问卷二次修正后,于本月完成千人级别的院校调研……B站主机区也有不少对独立游戏研发的扶持合作,研发也可以了解一下至于KOL部分的调研……Steam情报局在用户认知比例中排第一位

2022“好Yeah! 大学生创意文化节”-开启夏末的幻想之旅

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对于游戏、动漫、潮流文化、视频博主等元素结合,充分展示和释放大学生的爱好、才能和热情,一个属于当代大学生的创意迸发和狂欢的节日……大学生创意文化节”上,不仅有超过百款中国大学生优质游戏可以进行现场试玩,更包含了全国高校的优秀动画、影视……本次好 Yeah 大学生创意文化节的线上特别版,你不仅可以看到最新的游戏作品,更可以聆听大学生开发者们的心声与创意

小组帖子:策略战棋;小团队需求。

indienova.com/groups/post/77280

若有朋友联系我,很开心,qq;2518872241需要-美术,程序,ps本人也是在读大学生,说实话,快毕业了……,希望自己能真正点什么。……战棋游戏与rts差不多,可以在玩法上给予很多东西。也可以带的动故事的要求和很多场景

小组帖子:TIN(Tax Identify Number)是什么?要怎么获取?

indienova.com/groups/post/1863

发起:dicehatesme 在买steamdirect的时候需要填一个税务。……里面有一项是TIN(Tax Identify Number),不填是30%税率,填了可以减税。……(我是一个位于国内,没有交税经历也没有出国经历的大学生)1我有TIN吗,如果有,我要怎么查到2如果没有

奇亿音乐:游戏厂商必看:游戏音效验收标准

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28193

(此处不再重复,感兴趣的小伙伴可以查阅《游戏研发必看:游戏音乐验收标准》)。……1、游戏中反复测试游戏音效部分验收需要放在游戏中跑几遍,通过反复的操作反馈来关注音效的整体听觉体验,……4、整体评估音效的动态表现在游戏战斗部分,属于触发音效播放的板块,要检验多音效被同时触发以后是否存在消波

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