新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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Keith Giglio现在在雪城大学豪斯学院任教编剧和主机游戏写作。……长大后,我在锡拉丘兹大学豪斯学院学习电视、广播和电影制作。……总有一天,一个遥远未知的世界,我们可以探索几个小时就能结束。幸运的,我们不必等待太久

叔叔的地下室(Uncle's Basement)

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你想知道自己是怎么来到这里的,这里到底是什么地方,但你又很想出去。……你不知道出口在哪里锁着的,还是根本没有出口? 这就要靠你自己去寻找了。……中等难度中间难度。难--适合那些喜欢受罪的人。“不可能”还是“你真的吗?”

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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我想提的问题,您认为内制和买断制游戏之间区别?是不是的游戏更容易导致上瘾?……现在我认为集换式牌和电子游戏不是赌博,原因之一就是玩家怎么着也能得到点东西,不像玩彩票,可能一无所获……演讲结束后,我们会制作双语字幕,并上传到 Bilibili,这样,错过了今天讲座的朋友也可以回看,了解

小组帖子:GMGC北京2018|专访ALAX联合创始人冯文和

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发起:亿码 由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)于2018年4月2日-3……冯文和:这样的,很多人跟我聊,他们目前的成本是从70%到30%,就是1块钱只拿到3毛钱,因为很多的市场都是只支持信用……冯文和:这只是一个巧合,他们生活其实真的不很便利,有些事情顺水推舟,我们当时有一个梦想就是帮助更多的人

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

indienova.com/u/gadqq/blogread/29235

当我们问到,如果后续会为某个公司开发游戏,想过如何协调好公司的商业要求和本身的创作理念?……我们注意到,游戏内设置了类似“内系统”的消费机制让玩家购买道具,那么《倒计世界》如何平衡好关卡内获得的道具与购买的道具之间的使用平衡呢……如果不购买道具可以顺利通关?内道具和关卡道具之间什么不同之处?

小组帖子:生存竞技类游戏——《生命法则》研发日志开篇帖

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这里感谢巨人学院的指正,融创的教育。……很长时间没有在这里进行过更新内容,看看同仁的产品,在回头看我的,发现我真的一点不太会宣传(哈哈)。……鸣心工作室#2 缺原画可以打个辅助 鸣心工作室: @Zazaku#3 可以啊这个没问题~~欢迎啊

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

indienova.com/groups/post/30374

希望兴趣的朋友可以来看看,如有意愿,请发邮件到k@keysyanspace.com。……被中华等国内媒体誉为: “这是一款值得所有国人感到骄傲的iOS应用。”……SunnHHeeYY: 你好,需要萌新策划

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》投入 400 个小时制作思路分享

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替换为了 PlayText , PlayText 有几个 bug 自己全部修好了,比如 UI 适配 和……所以接下来《鬼山之下》最重要的事情要提升战斗部分的体验,使其更接近于 魂 和 空洞骑士的体验 当然这肯能很难……因为笔者在这个系列的第一篇文章里说过 自己是因为空洞骑士才决定做鬼山之下的,兜兜转转一圈终于找到了

精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29215

相同的两杯茶,一个是网红打卡必去之地,另一个无人问津,这种事经常发生的。……一个人独自一本书,一个人独自开一家奶茶店。如果有的选的话,大部分独立游戏制作人会选前者吧。……(毕竟在游戏行业,想获得经验与金钱是可以直接进游戏厂打工)

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【3】

indienova.com/u/longtime/blogread/36631

依然教程很少进入的领域,大部分教程都是在教你引擎的基本原理(这不怪教程),教你摆出牌的样子,怎么做动画……,但是我怎么知道背后那些代码在处理这些文本?……,但是它的卡牌的效果用java语言的,我可以通过源码看看万智牌是怎么做到的

版本:Early Access


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