关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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这一项目由半年的中国学期与一年的英国学期组成,中国学期结业之后学生将能够直升到阿伯泰大学就读游戏开发专业硕士项目……工作室采用先进设备,专人专机;另外,学校的电脑完全实现全校云联网,只要在学校的任何一台电脑输入账号密码……他以前在任天堂工作,后来给索尼导师,他就是一部游戏百全书

协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

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汤姆·贝特汤姆·贝特(Tom Corbett)是卡耐基梅隆大学(CMU)娱乐技术中心讲师。……公司的其中三位创始人毕业于 ETC,与此同时,我也决定申请 ETC——2009-2011 年,我在 CMU 获得了第二个硕士学位……而创造 Unreal 的 Epic 会说,我们可以游戏,也可以研发并出售自己的游戏引擎

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

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“甘蓝不是,那个叫十字花,你说的这些大多数都是十字花芸薹属。”……“芜菁和萝卜都是十字花的,而胡萝卜是伞形的,所以芜菁和萝卜比萝卜和胡萝卜要接近。”……“地里的东西,除了玉米可以饲料,其他作物本质上是没啥区别的吧?”

游必有方 Vol.11 NYU Practice 系列活动现场汇报(下)

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主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Ruby:纽约大学游戏设计项目在读硕士

收获日 2:盖奇特种部队包(Payday 2: Gage Spec Ops Pack)

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Gage 根据自身退伍军人和武器专家的知识,替这款特殊部队装备包精选一些优异模块。……Gage 保证,这些模块适用于任何枪械,并能大幅提升战斗效率

因果效应(Causal Effect)

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与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学生的心路历程。……一个学期后,我勉强适应大学生活,但此时我发现自己和别人存在着不可逾越的差距

因果效应(Causal Effect)

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与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学生的心路历程。……一个学期后,我勉强适应大学生活,但此时我发现自己和别人存在着不可逾越的差距

学校模拟器(Academia: School Simulator)

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学生将在校园中谈恋爱、考试挂科或者遭受欺凌。……装饰你的校园从盆栽、雕像到喷泉,我们提供各式各样的物件,让你可以设计出人人称羡的校园!

taomee:《赛尔计划》第二期百科来袭 主要阵营团体揭晓

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近日,《赛尔计划》项目组更新“赛尔计划百”栏目第二期的研究报告。……近日,《赛尔计划》项目组更新“赛尔计划百”栏目第二期的研究报告。……以上就是第二期赛尔计划百的所有内容,期待未来的赛尔计划百能够给玩家们揭晓更多游戏内容

《诺科》里的人们,为什么会选择离开

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离开哪里不一而足,或许是离开居住多年的旧屋,或许是离开熟悉的故乡,又或许是离开整个地球。……关于凯伊离开的这部分内容,《诺》采用克制化的叙事,过滤人物背景和个体心理活动,以旁白式的他者视角描述凯伊的旅行经历……时至今日,他自己也放弃抵抗

版本:Early Access


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