猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少给创作者开个舰长,打赏一些费用,发一个咨询红包……没有人喜欢广告,但大家都愿意消费内容

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少给创作者开个舰长,打赏一些费用,发一个咨询红包……没有人喜欢广告,但大家都愿意消费内容

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少给创作者开个舰长,打赏一些费用,发一个咨询红包……没有人喜欢广告,但大家都愿意消费内容

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

到目前为止心愿单有 150 个左右其实还是出乎我意料,其实在制作时候还是很没有自信的,在没有什么抽奖情况下没想到真有人添加心愿单……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

到目前为止心愿单有150个左右其实还是出乎我意料,其实在制作时候还是很没有自信的,在没有什么抽奖情况下没想到真有人添加心愿单……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

烛远游戏:《物业工作记录·第九天》

indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34769

可公司也不是慈善的,廉价也有廉价的代价。……一旦房间在72小时内没有连续2小时有人(没错宠物不算在内)在,盛崖物业就有权强制以低至购房价25%的价格回购房屋产权……不过没关系,来咨询的这么多,总有人愿意成交

EddyYuan:New To Here

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11488

有人会打开来看吗?……自己是不出好游戏的,看看你的游戏,同学都笑话你”我感到前所未有的孤独身边没有人能和我交流没有人有着和我一样的爱好我陷入了绝望的黑暗之中所以……,能不能告诉我:有没有这样一群人,有着和我一样的梦想想用自己的游戏去改变世界能否与我并肩作战?

OncPangTzu Man

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“在属于自己的舒适范畴放下戒心,在爱你的人面前自己。哪怕时间再短,我们也应该这么。……" 作品简介 以2D的横向卷轴为主题的游戏不嫌多,但要做认真来胡搞的游戏却是真的不多,所以尽管大喊「什么鬼……但玩家在游戏的过程中也能体验到各种荒诞不羁的剧情与致敬,想不到,是我们在剧情上安排的要点,藉由各种让人腹痛的笑点与尴尬,让电脑前的所有人一解一天下来的压抑与疲劳

小组帖子:她在等你,我也是(作品于今晚12点正式发售!)

indienova.com/groups/post/103869

发起:无有人 是的,游戏今晚12点整就要发售了。……也算是对得起过去的自己,没有背叛曾经天真的少年。……一直以来,我深知自己只是个普通人,而游戏仿佛是溺水时的救命稻草,只能抓住、再死死抓住

小组帖子:她在等你,我也是(作品于今晚12点正式发售!)

indienova.com/groups/post/103870

发起:无有人 是的,游戏今晚12点整就要发售了。……也算是对得起过去的自己,没有背叛曾经天真的少年。……一直以来,我深知自己只是个普通人,而游戏仿佛是溺水时的救命稻草,只能抓住、再死死抓住

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