VR health care (shoulder joint exercise): Apple Grove Picking Games

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采用与摘苹果动作相结合的锻炼方式,解锁炫酷特效、体验火焰般的翅膀、获得华丽的光环以及全屏特效,在VR娱乐中锻炼肩关节……采用与摘苹果动作相结合的锻炼方式,解锁炫酷特效、体验火焰般的翅膀、获得华丽的光环以及全屏特效,在VR娱乐中锻炼肩关节

杉果娘:蒙眼也能速通《只狼》?这样的游戏方式是否有意义?

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四分之一秒,这样的时间长度对于普通娱乐玩家而言确实是意义不大,但对于各位速通挑战者,这就是在不断追逐不断突破的一个过程……不,因为他们太热爱、太了解那些游戏了,所以他们才能规划出合理的跳过;这是抛弃了游戏的娱乐性本身而诞生的病态功利主义么……不,人类不断超越自我寻求挑战的精神可以合理存在于包括娱乐领域在内的几乎所有领域

Xbox One 国行版将于 9 月 29 日发售

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未来,玩家们还能体验包括百视通应用、音乐和卡拉 OK、娱乐、社交和游戏、健身和体育等。……首批百视通应用及视频与娱乐内容不久将放送。……,用户能以全新的方式更生动地体验他们最喜爱的游戏、电视、娱乐项目

乐队经理2077

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一款以赛博朋克世界为背景的乐队经营模拟游戏,招募乐手、策划巡演、发布专辑,带领你的乐队登上乐之城娱乐产业的巅峰……在这座巨型都市中,娱乐产业是最强大的经济引擎,而乐队与音乐则是乐之城跳动的心脏与灵魂。……带领你的乐队,一路高歌猛进,攀登乐之城娱乐界的巅峰!

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

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就打一下对手要涉及多少游戏系统(ノ`Д)ノ 1.攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支……,所以最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程2.画完后照着流程做,结果发现流程图还是做得太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去……,于是做了更详细的战斗流程3.设计攻击时需要实现的系统要点4.设计一些武器系统要实现的要点5.大致规划一下战斗的画面

vincentely:《七夜:救赎》开发日志12

indienova.com/u/vincentely/blogread/28461

招人 过场的制作,我们是按照原型验证-正式制作的流程走的其中原型验证阶段,我们是:剧本-脚本-二维分镜……-三维分镜流程制作的,但是发现这个流程所需要的人力、能力和时间,都高于我们的预想,所以在不断地尝试调整之后……,我们走出了比较流畅有效的生产流程,下面这个简短的GIF是我们一段过场中的原型设计,应该有老玩家猜出来这是哪一幕了吧虽然项目组现在已经将近

小组帖子:亿码网出品:第三届国际机器人嘉年华,与你相约2018ChinaJoy

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与往届不同的是,此次“嘉年华”在ChinaJoy的助力下,在以机器人和人工智能技术为主导的“科技泛娱乐……是以“机器人竞技与文化传播”为特色内容的科技泛娱乐主题活动,汇集丰富的国内外最具代表性的机器人与人工智能娱乐科技娱乐体验及互动项目……跨次元族群、科技爱好者必将因“极战国际机器人嘉年华”而享科技泛娱乐的饕餮盛宴!

阵地之王:卫国战争(卫国战争 The Patriotic War)

indienova.com/steam/game/1647310

每场战役都会包含大量精心制作、体验各异的线性流程关卡。……2 娱乐模式我们将会随着游戏更新提供多种好玩的娱乐模式,目前已经放出了以玩家个人为主,高自由度和高可玩性的肉鸽乱斗模式

阵地之王:卫国战争(The Patriotic War)

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每场战役都会包含大量精心制作、体验各异的线性流程关卡。……2 娱乐模式 我们将会随着游戏更新提供多种好玩的娱乐模式,目前已经放出了以玩家个人为主,高自由度和高可玩性的肉鸽乱斗模式

天命奇御(Fate Seeker)

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开发:甲山林娱乐股份有限公司, JSL ENTERTAINMENT。……发行:甲山林娱乐股份有限公司, JSL ENTERTAINMENT。……《天命奇御》是由甲山林娱乐开发的原创武侠单机游戏,剧情叙述不羁少年柴朔风意外识破一场阴谋而引祸上身

版本:Early Access


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