夜幕降临:脱逃(Nightfall: Escape)

indienova.com/steam/game/360880

探索地点,寻找线索智慧在恐怖诅咒地点生存。小心行事,好奇心可能杀死猫。……她挣扎寻找出路,需要面对恐怖与不明。她可以成功拿到资料生还然后叙说故事,还是失踪者会越来越多?

sadi:FNA环境搭建

indienova.com/u/purestudio/blogread/27280

相比MonoGame,FNA资料较少(中文则是更少了),这篇文章主要介绍是入门开发的拦路虎:环境搭建.……fna.flibitijibibo.com/archive/fnalibs.tar.bz2 ,或者在官网的这里下载……一般比较简单的资源是不需要使用这个软件导出给FNA使用(一般也不推荐,感觉多了一个步骤,本来修改导出就很简单

地城谜踪(Dungeon and Puzzles)

indienova.com/game/dungeon-and-puzzles

你可以剑打倒身旁的怪物、弓箭攻击远处的敌人、盾牌推动障碍物、甚至可以用手套拉动怪物改变他的位置。……你需要思考每一步需要使用什么样的能力,打倒所有的怪物并且走到出口通过关卡。……而若要达成进阶目标,则需要针对解法进行最佳化,有的时候甚至要抛弃原本的解法,重新以不同角度去观察和思考才能达成

游戏历史上的今天 365 日成就即将达成

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indie 新闻。……但我仍然打算把它拿出来单独聊聊,是因为除了项目介绍之外,关于它还没有正式说过什么。……,我们也不曾期待这个栏目去讨论过于艰涩的话题

Potentia(Potentia)

indienova.com/steam/game/606980

对于需要隐私和长距离攻击的情况下,弓猎杀敌人。如果出现问题,请切换到可靠的突击步枪。……如果您想成为幸存者,则必须谨慎使用您的资料。为维克多(Victor)的故事作证。选择您的方法。……无论采取什么措施,我们都将生存

忍术特别修练 第36弹(NTBSS: Master Character Training Pack - Kaguya Otsutsuki)

indienova.com/steam/game/2321096

购买追加内容后,就能在「忍术资料馆」向「大筒木辉夜」拜师修练忍术!……购买追加内容后,就能在「忍术资料馆」向「大筒木辉夜」拜师修练忍术!……女性) 发型:「辉夜」(男性・女性) 饰品:「黑绝的面具」(男性・女性) ・其他 名誉称号

忍术特别修练 第40弹 「川木(「楔」进化)」(NTBSS: Master Character Training Pack - Kawaki (Karma Progression))

indienova.com/steam/game/2903750

购买追加内容后,就能在「忍术资料馆」向「川木(「楔」进化)」拜师修练忍术!……购买追加内容后,就能在「忍术资料馆」向「川木(「楔」进化)」拜师修练忍术!……(男性・女性) 服装:雨户风格(男性・女性) 发型:雨户 ・其他 名誉称号:兄弟 <修练报酬>

sadi:五个代码小经验

indienova.com/u/purestudio/blogread/29749

使用接口在一开始使用面向接口这个技巧时候更多是感觉这个比较高级比较酷炫,抱着一些框架代码这样我也试试的心态……多之后会发现其实还挺有意思,以前在学面向对象时候也会说什么面向接口而不是面向实现写代码,其实一开始都是不知所云……面向数据驱动应该是把真正需要的数据属性提取出来,如果现在设计时候不需要配置就不要臆想着拓展性以后可配置什么

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

indienova.com/u/pg7go/blogread/23040

先把模型解决了,对于我这种初学者来说,效果已经很满意了大概查了一下资料,长裙也比较符合那个时代背景,……alembic动画alembic动画在UE里支持挺好的,但是在Unity(2019.2)里需要导入package……做出身临其境的感觉大幅度动作过渡也比较自然(这里穿模是因为没有做腿部碰撞,因为我游戏里不会出现这种大幅度动作)当然缺点也很明显,这个是需要使用

MinkieDash:终末之旅开发日志#2

indienova.com/u/minkiedash/blogread/29841

然后我看了下其它的角色模型资料,发现除了Area2D之外,还有KinematicBody2D和RigidBody2D……因为当时半天没看懂模拟重力和跳跃的原理,以及_progress(delta)这个函数里面的变量delta是什么……故事方面的话,ink写的第一个小故事大概在上周就已经写好了,那段小剧情,具体的还得根据游戏需要插入事件和剧情

版本:Early Access


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