腾讯游戏学院游戏扶持:除了产品推广,游戏发行还需要注意这些

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久骗成精,但不得不说的是玩家确实渐渐的不吃这一套了,有人可能到这里极力反驳我,说某某大IP游戏,游戏本身垃圾得很……,首日首月流水怎么怎么高,可现在真正能起的上带动流量的IP,哪个不得千八百万,甚至还要流水分成,到头来依然没得赚……IP还有一个很重要的点,就是适配,保证IP内核与游戏本身有一定的匹配程度,或神似或形似,否则就像2017

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

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我一直以为这样是正确的……直到最近调试时发现这样的现象:怎么有的光束直接穿过敌人了,而没有检测到?……于是想到在遍历检测结果时加上个输出看看,输出结果个数一看:怎么只有零和一?……防空炮的效果,一方面子弹慢一些,能够看清子弹飞行已及子弹之间断断续续的效果,而不是连成一片,另一方面又要子弹足够快

火线冲击 VR(Power Link VR)

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风靡全球的经典综艺电视游戏现登陆 HTC VIVE,到 VR 里屏气凝神体验这款紧张刺激的游戏吧!!!

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志5

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处理、音乐音效、Steam页面、预告片、UI系统 进度:1.……后处理虽然本人美术不行,但美颜还行,借助后处理技术提升了一下画面的质感,看着还不错哦。2.……,后面考虑换个支持静态IP的VPN了,当然不挂VPN也可以连,就是不稳定而已,特别在上传各种图片的时候

奇亿音乐:游戏背景音乐与配音的关系

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那么游戏背景音乐与配音是什么关系?……而作为另外一个核心元素——配音员的声音形象则不仅满足画面的需要,还要与背景音乐形象相统一。……对于配音与背景音乐的和谐关系除了趋于一致的表现手法外,是否还有其他表现形式

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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看到里面预览显示的透明红色和蓝色的效果了吗,还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了……透明显示我还能处理,能用shadergraph写出来,然而轮廓真的是太太太太太难了。……虽然我找到了很多写轮廓的博客,但都只能处理简单的模型,复杂的模型就根本达不到应有的效果

临界病区(Liminal Department)

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每个循环可能有多个异常,也可能没有。有些很容易发现,有些则不然。……提交异常情况仔细检查后,提交异常情况以进行进一步处理。记忆技巧是打破循环的关键。……特点 - 用最少的用户界面提供真实而怪异的体验- 超过 60 个异常- 相机摆动- 控制器支持

吸血鬼的旋律 2(Vampires' Melody 2)

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在一次人类社会司空见惯的证件检查中露出了破绽而不幸被捕,幸运的是,由于根本无法确定他们的身份和来历,执法机关最后草草决定把他们处理到一个无人的海岛上……在这个远离大陆,根本没有倒霉蛋可供吸血的地方,两个来自三百年前、常识欠缺并且饥肠辘辘的吸血鬼要怎么开始他们的新生活……曾经是一位年轻的厨师,直到在那个雷雨夜,意外邂逅了自称吸血鬼的夜莱……——「我们的未来,还会有多少变数

TofuGan7:经典文学小说与游戏之前言

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便携、不断更新、分章节消费、脱离现实是网络小说异常明显的特征,同时也满足着大众的精神消费需求。……那文学小说怎么让我们体验“爽”和“吊炸天”的感觉?……这里我要提一个极端——Serious Game(严肃游戏)开发

愚者的轮舞 #1

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不了解这个城市,所谓的四都之首,帝王之城。……池愣住了,这个城墙有五十米高,如果是人类的话,再怎么样也不可能安全的着地。……,池抬起了一只手,像是接住那道光柱一样。  

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