indienova.com/u/zuanzike/blogread/20109
不知道为什么,遮挡的data烘培一直是zero;但昨天晚上更改了相机的碰撞测试,发现一切都ok了,也就是说相机遮挡剔除可以用了……-----------------------目前版本是放了又拿掉了,有点卡,当然是在没有做相机剔除的情况下做的测试……,之前这真的是靠软渲染的或者是假的反射,所以那显卡价格高那么多,实际上我是不会去买的,倒不是差那些钱
indienova.com/groups/post/102658
发起:tgrani 之前的视频没了再发个就当更新。……视频是用MUGEN做的用于演示战斗效果,素材较完整后再换引擎。……寻美术或程序合作(只是爱发电的业余制作,不会上架也没有酬劳),想一起来做这个游戏的朋友请注明来意加我QQ
indienova.com/groups/post/1062
但是事实上我想说的是,做自己的喜欢做的事爽歪歪了!……,满满当当是别人家的孩子,你见着个人就问“你看我孩子怎没样,你要不要我孩子”其实你心里实际上做的是把自己孩子跟别人家孩子狠狠地……这个过程有时欣慰有时失落…想必大家的父母都深有体会…然后你度过一段漫长难熬的时光等到绿光通过…终于长吁了一口气
indienova.com/u/jagttt/blogread/4036
对于键位设置水准要求高的游戏类型讲到底肯定是传统动作游戏了,因为跳跃闪避,锁视角重置视角就固定要占几个键……实际上游戏本身素质极高,而且在键位设置上通过一个清晰的逻辑来把三种武器的轻重攻击,远程武器和抓人拉人都塞了进去……在 DmC 里把两个最常用的肩键 LT/RT 都做成了 Modifier Key,把攻击键键都留在了大拇指按键上
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7865
美术外包效率巨高! 一手交钱一手交货,只要找到风格合适的,外包做的巴巴适适的!完全不会扯皮。……这个游戏,美术上花费已经超过2000人民币了,但我觉得物超所值。……最近做的。课程图标实装!功能很早就搞定了!最开始做完食物类功能就做了课程。第一个角色实装!
indienova.com/groups/post/102115
发起:Nova-e8kwTy 介绍下情况,目前2个人,我是美术,另外一个是程序,都是很稳定的那种,我们都认识……美术方向就是 空间大, 类似迷宫,重复利用度高,适合逃跑 躲避 ,解密元素多点, 动画部分少点, 以物体的位移动画为主……我个人对恐怖游戏,电影,动漫都挺感兴趣的
indienova.com/groups/post/100326
游戏不能包含不适合未成年人的主题,例如吸毒、性主题、野蛮暴力、令人不安的视觉效果等。允许组队。……amaze-me-game-jamGMS 软件中国区促销活动为了支持中国用户参与此次活动,GameMaker Studio 特此开通了官方淘宝直营店……,248 元基础上返现 50 元,具体返现方式可咨询官方淘宝店客服!
indienova.com/u/teapoly/blogread/19157
因为熟悉中文,所有想到的标题都感觉不太合适相对的不太熟悉的英文就直接把agriculture和alchemy……施用炼金术肥料进行加速树不会每天刷新,前期就得开始自己种炼金术无法制造木材这种生物材料,像木材这样具有高强度密度比,弹性高耐冲击的材料到很后面才会做初期只能抱着一大堆石头……,在合成树的分支和环节上做点手脚什么的在考虑不使用炼金术士的传统艺能“欠钱”的情况下怎么增加一点玩家的压力
版本:Early Access
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