小组帖子:商用音乐版权、版权音乐素材网站「美音帮」meiyinbang.com

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meiyinbang.com 通过标签搜索,将音乐贴上数百个标签进行分类,几分钟即可完成选购,提供「授权证书……音乐、商用配乐、版权音乐、版权配乐、音乐版权、设计、视觉设计、文案、策划、剧本、导演、剪辑、音乐授权证书

sadi:四到六月近况——回老家工作+拿到Switch开发机

indienova.com/u/purestudio/blogread/28687

经过漫长等待(一到两月),发邮件说看我资料是个人开发者,但是申请时候我填的是机构,需要重新用新的个人号申请……这里需要外币信用卡(不知道非外币行不行)来扣费,官方会提供表格,之后你需要国际传真过去或者打国际电话口头确认……这个倒没什么好分享的毕竟都是体力活,大体流程都是英文校对+时间轴+机翻+中文审校,有些视频通过翻译感觉理解会比较深入

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738

几乎所有游戏设计院校都在申请需要你提交作品集,即使没有的那些(SMU体谅没有经验的申请者因此直接出了作品集题目……申请流程再高亮,不要找中介。原因浪费钱浪费精力,个人的血泪教训。……基本信息填写部分在学校官都有非常详细的介绍,比如USC是学校官网申请+slideroom,NYU,Utah

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

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几乎所有游戏设计院校都在申请需要你提交作品集,即使没有的那些(SMU 体谅没有经验的申请者因此直接出了作品集题目……申请流程再高亮,不要找中介。原因浪费钱浪费精力,个人的血泪教训。……基本信息填写部分在学校官都有非常详细的介绍,比如 USC 是学校官网申请+slideroom,NYU

小组帖子:2022温影游戏编剧7周线上课程正式推出,国际顶级游戏公司首席编剧教你快速入行

indienova.com/groups/post/101376

Jeffery拥有长达17年游戏编剧创作经验,他作为EA、Square Enix、动视暴雪、CAPCOM等知名国际游戏大厂和工作室担任首席游戏编剧……我们将以问答环节作为结束•反馈网络为什么需要征求反馈(好评与批评,沟通与政治)构建一个反馈网络•游戏叙事中的社会责任……300元 报名咨询:王老师 (微信号:anchor_0326)(转发自:原日志地址)

小组帖子:寻求独立游戏、单机游戏合作

indienova.com/groups/post/30116

发起:杭州顺科技股份有限公司 我司主要做网吧市场,覆盖全国80%网吧使用我们游戏菜单和计费系统,目前正在搭建一个开放游戏平台……合作模式为接入我方SDK,游戏上架平台后按KEY售卖分成,付费游戏或免费均可,欢迎咨询合作。……微信号:zhangliang880205QQ: 465466044杭州顺科技股份有限公司产品运营经理

CiGA不可错过的开发者之夜活动本月底登陆上海

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) 为庆祝波兰的游戏公司即将到上海参加第15 届中国国际数码互动娱乐展览会,波兰大使馆文化处、波兰独立游戏基金会和中国独立游戏联盟将联合举办……登陆站 http://www.pocketgamer.biz/users/login/你可以选择通过输入邮箱地址……注册完成后,你会来到这个关于Big Indie Pitch 的个人页面 这个页面往下拉,你会看到一个需要填写信息的地方

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

有市场,就有需求,就有相应挂羊头狗肉的机构接踵而至。……其实他已经是一种另类的精神病了,固执己见,认为自己是神,想怎么样就怎么样,想说什么什么,甚至对于生命已经到了漠视的地步……真正需要“治疗“的,不是这些瘾少年(他们需要的是正确的疏导和治疗,而不是电),而是那个认为瘾是魔鬼的杨某

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

有市场,就有需求,就有相应挂羊头狗肉的机构接踵而至。……其实他已经是一种另类的精神病了,固执己见,认为自己是神,想怎么样就怎么样,想说什么什么,甚至对于生命已经到了漠视的地步……真正需要“治疗“的,不是这些瘾少年(他们需要的是正确的疏导和治疗,而不是电),而是那个认为瘾是魔鬼的杨某

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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[1] 周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏的发展与变迁》,东海大学硕士学位论文,2019 年……[10] 陈明堂:《台湾游戏产业经营策略分析——以游戏橘子为例》,元智大学硕士学位论文,2012 年,……[12] 吴唯农:《台湾线上游戏产业关系品质研究》,国立交通大学硕士学位论文,2005 年,第 17

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