鹦鹉螺号(Nauticrawl)

indienova.com/game/nauticrawl

可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

小组帖子:开发游戏,求组队

indienova.com/groups/post/1430

本着把游戏的好玩的目的来游戏。具体要做一个什么样的游戏呢?……不是什么大制作,只求小游戏精,的好玩。希望有兴趣的朋友一起交流。……还是QQ群 支线NPC: 有没有想回河南继续完成游戏梦想的美术小伙伴

仙境(Wonderland)

indienova.com/game/wonderland--3

利用好行动的规律或许它们也能成为你的助力。 在旅途中,你能时刻运用【轮转的能量】。……观察、预判、行动,充分考虑时间与空间因素,玩家便能逐步掌握能量循环规律,利用自己封存的&当前的能量以达成各种游戏目标

会员:HolyLight300

indienova.com/u/holylight300

善于策划出游戏中各种各样的框架(包括剧情框架和英雄设计)对于我个人的游戏设计理念.其实可以用两句话概括:1:毫无规律

魔力火花(Mana Spark)

indienova.com/game/mana-spark

找出它们的行动规律,在它们碰到你之前找出它们的弱点

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是电影叙事研究的……,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……超文本研究期刊《Hybertexts》等都发表了大量的学术、理论文章,不知道indie上是否有志同道合的朋友一起一些国外游戏理论的翻译引进

武器店物语:《武器店物语》已获青睐!2月底发布EA

indienova.com/u/wolaile/blogread/2067

下面是昨天文章的截图:其实,抛开玄学,预感要过绿光也是基于《武器店物语》绿光支持率以及对Steam青睐游戏的规律大致推断来的

咆哮(The Bellows)

indienova.com/steam/game/544270

光无规律的摇曳,你感觉身边的世界变得可怕……使人不安的感觉涌上心头…… 《咆哮》是一个 VR 恐怖体感游戏

绊倒人(Stumble Guys)

indienova.com/game/stumble-guys--1

滑行来超越对手和克服障碍物- 17 个独特的障碍物赛道- 在线多玩家大逃杀- 与好友一起游玩的派对模式- 符合物理规律的混乱场面

力与运动(Force and Motion)

indienova.com/steam/game/2782250

游戏涵盖了中学阶段的力学及运动学内容,随着游戏的进行,您将回顾过去数个世纪中人类对世界物理规律探索的伟大成果

版本:Early Access


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