睡前请闭灯(Bedtime:turn off the life)

indienova.com/steam/game/2847310

确实是小时候的东西,但是,好像哪里不对劲?跳吓因为作者也怕,所以

睡前请闭灯(Bedtime: Turn Off the Life)

indienova.com/game/bedtime-turn-off-the-life

确实是小时候的东西,但是,好像哪里不对劲?跳吓 因为作者也怕,所以

小组帖子:2019 CGJ 王子复仇记 试玩版。

indienova.com/groups/post/40720

zekehuang.com/king/index.html sanmaoxo: 两军对战开始一回合后停止了……sanmaoxo: @越陌丶度阡#2 是的,没有办法点击了。……越陌丶度阡: @喵老二涛#4 刷新页面T T 越陌丶度阡: 网站过期了续费了。到时再上传源代码上来

水下(Underwater)

indienova.com/game/underwater--2

新的恐怖游戏《水下》将提醒你真正的恐怖故事应该是什么样子,而不给玩家犯错的权利

千水:杂谈B

indienova.com/u/1000water/blogread/28736

太久没写东西了,正好最近病了一场,正调养,讲点有的的。……有许多系统上的弊病,刷初始、玩家倾向某种打法时会放弃其他可能性、决策上因为未来不可预知而只能基于当前情况选择……任何一个门类都有其的独特,音乐无实体,抽象程度极高、游戏拥有“我”的指代……倘没有思考过,何为高何为低

highway★:GMS2学习日志★011

indienova.com/u/root/blogread/26133

还顺便COPY了别人的光照,不过那个效果……我弄明白怎么把影子在有些地方翻转,然后放那儿不用了。……因为功能做了一些,而且那段时间每天晚上下班差不多8点半9点了,基本上每天都自己搞到12点1点……觉得太累了,就没再开工程……加上发小在我的劝说下也要开始学代码,把这些东西留着,回头等脑子那么混沌了再想想看

ZackZ:教科书的关卡设计:Dishonored

indienova.com/u/zackz/blogread/1088

——也许是因为我仔细阅读各种文字信息的缘故。(我的游戏现在貌似也有这种问题。。)……玩家会思考,设计师会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落。……Dishonored 的敌人视线的可读性也一般,为了漂亮地潜行,真的少重新读取

Dishonored:打破线性游戏的思维

indienova.com/indie-game-review/dishonored-breaked-the-routine-of-linear-games/

——也许是因为我仔细阅读各种文字信息的缘故。(我的游戏现在貌似也有这种问题。)……玩家会思考,设计师会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落。……Dishonored 的敌人视线的可读性也一般,为了漂亮地潜行,真的少重新读取

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416

我:嗯,有时间就做局域网联机老黄:单机代码量工作量不够啊,要联机就不要局域了我:额,我不太会搞游戏服务端老黄……(我解决不了)注意:这个时候还是单机状态很快,我没有时间了。……四级英语凉凉,被家人骂成狗血淋头。在Java和游戏方面纠结。开始了拉勾网海投简历。在公司

过山车之星:惊悚包(Planet Coaster: Spooky Pack)

indienova.com/game/planet-coaster-spooky-pack

诡异的风景:不给捣乱!全新的诡异风景部件可让您将公园摇身一变成为具有哥特式风格的杰作

版本:Early Access


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