归途

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而就在这天下班,被一名路过的女大学生搭话了......剧情梗概陈越泽是一个普通的公司职员。……高中毕业后外出务工。对工作与生活没有热情,浑浑噩噩的过着日子。……在一所普通的传媒公司工作。                尹晴二十岁。在附近的一所大学上学

中国独立游戏大赛收到200+作品提名名单月底公布

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终于有机会分享本次活动的近况,2016 中国独立游戏大赛报名截止至6月3日,收到了包括中国大陆、台湾、美国多个地区的华人开发者的……终于有机会分享本次活动的近况,2016 中国独立游戏大赛报名截止至6月3日,收到了包括中国大陆、台湾、美国多个地区的华人开发者的……期间会设置丰富的独立游戏相关内容分享、提名作品展示、颁奖典礼、精彩节目以及狂欢party,具体日程和地点将在后续陆续放出,请密切关注官

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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HAL、首都医科与 MODE 之间有名为学学连协的活动,如 HAL 的学生如想学习解剖知识,可以申请到首都医科学习解剖课程……高中毕业就来的只占 20%,剩下 20% 是在游戏公司工作后想来日本发展的。……例如游戏编程及策划学科 2 年级课程为:C 及 C++,使用 DirectX 制作游戏,Wii 开发,计算机基础

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

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而对于做关卡嘛,我的理解无非就是根据剧情和资源做游戏内容,什么做怪物啊画地图啊设计各种城镇啊地下城啊等等……,自个儿设计自个儿实现其乐无穷。……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂

《Roblox》是款MUD:MUD、虚拟世界和MMORPG简史(上)

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),一个在美国大学、研究中心及国防机构中使用的前互联网网络。……同时,计算机在办公室或大学之外的用处仍然有限,更多是一件昂贵的新奇物品,专供技术狂热者使用。……那时美国已有在少数大学和国防中心之间搭建的封闭网络,比如阿帕,但普通家庭被排除在外

暗网(Darknet)

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◎ 专为 VR 设计,暗的首创受到很多赛博朋克经典作品的启发,像《电子世界争霸战》,《神经漫游者》,……暗 (Darknet) 获得了 Oculus VR Jam 大奖,以及 Proto Award "最佳游戏……"大奖,并且入围了国际独立游戏大奖 (IndieCade) 决赛

DDBrothers:逆境心得和NEO·Brothers

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(并没有) 心得其一:放弃的话比赛就结束了。心得其二:累了就休息一下,别钻牛角尖。……心得其五:和美术交流,别期待别人懂你的设计思路,直接上(自己画的)图比啥都管用。……方向错了还不如原地踏步,于是小策划决定再去拿个文凭,然而一错再错,最后的方案变成了8月赴英一年

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #3:强调关卡设计的 SMU Guildhall

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申请的过程是怎样的,有没有要特别注意的地方?申请的过程其实就是按部就班,需要什么提交什么。……个人觉得对我帮助最大的是之前在德州大学读 cs 的时候抽了一段时间自学引擎做小关卡,作品集的积累在申请时加分了很多……基本就跟国内高中一个感觉,整个一届大家都是家人,我也认识到了非常多的朋友,从和他们的喜怒哀乐里面了解了很多美国文化

当《瓦尔登湖》被改编成第一人称游戏

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中小学教师、校长、科学家、游戏设计师们共同参与和推动了这一潮流,从设计精巧的“教育类游戏”,到“游戏进校园……关于作者 格雷格·托波是《今日美国》资深教育记者,哥伦比亚大学新闻学院斯宾塞教育奖学金得主,该奖学金用于鼓励对美国教育系统的改革进行调查式写作……《文明》系列游戏的设计者席德·梅尔 适用于笔记本电脑和家庭计算机的《游戏:瓦尔登湖》并不仅仅是一款游戏

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

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当然我阅历有限,能力有限,眼光有限,最后可能做出来的只是我自己的美的东西。……,我觉得那段时光给我现在能设计不同的关卡有所帮助}。……,因为当时我也不顺我到底想做什么样的剧情,只是觉得“自杀”更能表达我的意思,总不能说拉了一坨翔做垫脚石吧

版本:Early Access


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