indienova.com/steam/game/3751690
而就在这天下班,被一名路过的女大学生搭话了......剧情梗概陈越泽是一个普通的公司职员。……高中毕业后外出务工。对工作与生活没有热情,浑浑噩噩的过着日子。……在一所普通的传媒公司工作。 尹晴二十岁。在附近的一所大学上学
indienova.com/u/diestr/blogread/1391
而对于做关卡嘛,我的理解无非就是根据剧情和资源做游戏内容,什么做怪物啊画地图啊设计各种城镇啊地下城啊等等……,自个儿设计自个儿实现其乐无穷。……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂
indienova.com/game/darknet
◎ 专为 VR 设计,暗网的首创受到很多赛博朋克经典作品的启发,像《电子世界争霸战》,《神经漫游者》,……暗网 (Darknet) 获得了 Oculus VR Jam 大奖,以及 Proto Award "最佳游戏……"大奖,并且入围了国际独立游戏大奖 (IndieCade) 决赛
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/18516
(并没有) 心得其一:放弃的话比赛就结束了。心得其二:累了就休息一下,别钻牛角尖。……心得其五:和美术交流,别期待别人能懂你的设计思路,直接上(自己画的)图比啥都管用。……方向错了还不如原地踏步,于是小策划决定再去拿个文凭,然而一错再错,最后的方案变成了8月赴英一年
indienova.com/u/devmaze/blogread/355
当然我阅历有限,能力有限,眼光有限,最后可能做出来的只是我自己觉的美的东西。……,我觉得那段时光给我现在能设计不同的关卡有所帮助}。……,因为当时我也理不顺我到底想做什么样的剧情,只是觉得“自杀”更能表达我的意思,总不能说拉了一坨翔做垫脚石吧
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)