LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Procedural开发者们,4月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot开发者们,5月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unreal开发者们,6月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Blender创作者们,6月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unreal开发者们,5月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity开发者们,5月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Blender创作者们,5月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Procedural开发者们,5月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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主题可以是一个环境(比如:一个火星基地)或者一个抽象的设定或情绪(一个充满彩色波浪的阴郁空间)。……这些物体可以是增强能力的东西,它将提升你的角色与核心机制或者环境元素之间的关系。……在这页纸上你可以绘制一个龙的巢穴,也可以是你的高中教室,甚至还可以是你大脑里面的前额叶

dougen:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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主题可以是一个环境(比如:一个火星基地)或者一个抽象的设定或情绪(一个充满彩色波浪的阴郁空间)。……这些物体可以是增强能力的东西,它将提升你的角色与核心机制或者环境元素之间的关系。……在这页纸上你可以绘制一个龙的巢穴,也可以是你的高中教室,甚至还可以是你大脑里面的前额叶

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