二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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2.开始冒险可能是由于从小接受的教育都没有教我如何去做自己想做的事,我到大二才开始真正开发游戏。……这都解决不了以后怎么面对游戏开发的挑战?……那段时间里,除了重修,我几乎没有什么闲暇做别的事

不祥之夜:回魂 - 棒仔

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可玉华最终选择了延期毕业的混混。 学业压力、感情挫败,让棒仔逐渐沉默。……这不是英雄的故事,也没有救世主,只有一个被现实逼上绝路的年轻人,决定面对自己内心的暴风雨。……可玉华最终选择了延期毕业的混混。 学业压力、感情挫败,让棒仔逐渐沉默

一个春日(Some Spring Days)

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没有什么特别糟糕,也没有什么特别好。平凡的我,过着平凡的生活,也以自己的方式过着有趣的生活。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么办。……不知怎么的,在我双腿转动的另一所教学楼里,钢琴声响起

我16岁辍学做游戏!

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愚蠢的辍学之路辍学少年的知识水平完全无法正常开发游戏,最后无学历无能力没有钱,导致穷困潦倒的结局

林可:我的个人独立制作的游戏开发日志#1

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其实关于这个游戏的规则和gameplay的策划已经完成快1年了,自己一直没机会制作,因为没有能力。……但是现在我趁着做毕业设计的机会,一边学习一边制作。……其实现在还是不会,这个阶段连Unity还没有掌握使用,所以将会给大家展现一个真正从头开始学习制作游戏的过程

来日本学游戏设计

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并不是说个人能力不重要,而是在日本想要出人头地,更需要一手高等学府的学历。……而留学生从这些学校毕业进路是非常受限制的。……如果是这样,那么我选择一个年毕业人数数百人的专门的真的有利吗?

Daisy Flies to the Moon

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……2077 年春天,黛西从工程学院毕业。……大公司和国防承包商选择雇佣所有新的常春藤盟校毕业生,所有好的实习机会都给了 Cum Lauds、Magna……前哨站有生命支持系统来维持每个人的生命,但仍然没有来自地球的消息

Daisy Flies to the Moon

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……2077 年春天,黛西从工程学院毕业。……大公司和国防承包商选择雇佣所有新的常春藤盟校毕业生,所有好的实习机会都给了 Cum Lauds、Magna……前哨站有生命支持系统来维持每个人的生命,但仍然没有来自地球的消息

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

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对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更重要的了。……为什么要记录游戏设计思路对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更为重要的了。……如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我的方法是力大砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝一版标注新的日期

景行(Encourage)

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青春永远逃离不了的话题是毕业毕业就是离别,毕业就是青春的最终归宿。……每个人的人生节点,都被毕业分割开来,当年意气风发的少年,当年纯真烂漫的少女,已经走过了青春最美好的岁月……◎ 10 个精美的场景◎ 30 分钟的游戏流程 感谢大家购买景行,这一一个向青春致敬的游戏,留个即将毕业或者已经毕业的你

版本:Early Access


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