UCLA Game Lab 创始人专访:因“不做”而“可以做”

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加州大学洛杉矶分校游戏实验室(UCLA Game Lab)隶属于 UCLA 的设计媒体艺术系,由艺术与建筑学院和戏剧……、电影电视学院共同支持,致力于在实验性的艺术与设计语境中推动游戏制作与研究,强调通过游戏进行表达方式上大胆创新……这也是我对许多其它学界游戏项目的批评之一——它们直接从大型游戏公司获得资金,然后这些公司将项目用作其人力资源工作的延伸

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(一)

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同年,VR 游戏《Blocks》获得英国电影电视艺术学院奖提名,艾比对本作有突出贡献。……,曾获得法国文化部长颁发的艺术与文学骑士奖和游戏女性名人堂奖。……她有 8 年以上作为艺术家、作家和游戏设计的工作经验,作品曾在全球多地获奖

陶艺大师(Master Of Pottery)

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游戏特性: 艺术气息令人愉悦氛围 制作独一无二作品,丰富材料并可使用自定义图案 艺术创作模拟经营巧妙结合……摄影工作室:可以在摄影屋摆放作品装饰并给它们拍照装裱来制作装饰画,装饰画可以挂在展厅中。……可制作非对称陶器 获得奖项: 第二届中国原创艺术精品游戏大赛 - 入围游戏 媒体报道: 游资 - 一款国产陶艺游戏两周卖出

“喜欢游戏” 与 “喜欢玩游戏”

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但时过境迁,再次面对这样问题,我只能犹犹豫豫、举棋不定地反问自己 —— 我还喜欢玩游戏?……而因为从事游戏设计与开发相关工作的缘故,现在我对于游戏中的设计更加感兴趣,同样也就不会只从 “是否好玩……这样区别或许没有对玩家(包括我)游玩产生影响,但却实实在在地影响了我自身对于游戏喜好,让我产生了

《月影之塔》顺利通过绿光,我们和 Lantern Studio 聊了聊

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Kickstarter 的资金目标为 12000 英镑,这么多经费足够维持你们将此作开发完?……我们也许会想办法继续从其他渠道引进资金,例如国内众筹平台。 团队中个人是如何聚集起来?……你们去年就开始了本作的制作,在这段独立开发日子里,是否还想回到大公司中工作

篱笆庄秘闻(Mysteries of Fence)

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管理戒所心理学教授更是被家长们视同救世主,各个地方小报都对他赞誉有加。但这一切都是真的?……戒所背后又隐藏着怎样秘密呢?这里真的可以帮助叛逆少女成功戒除瘾步入所谓正常人生活?……》的制作方决定设计一个具有中国特色怪物

前作打折必有好事,FTL 开发者公布新作 Into the Breach

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原价68元 FTL 怎么会无缘无故降价?……[ 官 ],讲了一个机器人大战外星人故事,采用回合制玩法,Into the Breach FTL……,选择其他战役,战役之间可能存在影响

千猴马专访《Hades》开发者:小作坊,大抱负

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通过《Hades》,我们社区合作制作游戏,在这里我们可以快速制作出具有很大成功可能性,并具有巨大增长潜力产品……是每个人都头脑风暴,然后从中选择?选择时候有什么标准的吗?……能谈谈工作的艺术家们是如何创造这些独一无二画面的

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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、硕士毕业于纽约电影学院艺术硕士学位(MFA游戏设计专业,学院中外合作1+1硕士项目)主要作品:《剑远征……,这个作品成为我整个游戏设计学习生涯中最能证明个人实力东西。……第二个方面就是疫情影响,但至少游戏行业还是增长。问:制作独立游戏需要关注哪些公司或者游戏作品?

《最后生还者2》博物馆闪回关卡设计

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前作事件的影响还在继续,证明乔尔当年对她撒过谎 [1] ,而艾莉几乎毫不知情,只知道他有所隐瞒。……Q5:作为设计师,你总需要不断迭代才能达成完美,但也有人说,一个艺术项目永远不能完成,只能被放弃。……沟通和引导的工作在顽皮狗都会更容易,因为我们没有专门的制作人,所以额外沟通需要每个人来承担

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