叶与秋:【翻译】从我们的游戏化项目中得到的经验教训

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Vasilis 戴着一套带帽子路易基服装。Gustavo 穿着超级马里奥服装,留着胡子。……在我看来,良好游戏化咨询是关于一般商业问题,因为它们总是相互关联!……现在,有没有人愿意分享你负面经历,以及你从中学到的对社会有用的东西?

LeeTGame:【授权转载】游戏上架Steam之路系列(1) - 立项篇【中文字幕】

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从0开始设计和开发一款游戏是什么样子?游戏项目如何立项?有什么需要考虑因素?……肝了几个小时翻译和字幕,希望大家觉得有用。……https://www.bilibili.com/video/BV1EQ4y1M7dU/

世界战争学院(World War Academy: COMMANDER 1)

indienova.com/steam/game/1382870

这游戏乐趣就是隐蔽惊悚,看谁会躲,开挂的话其实也只有无聊而已了,而且杀的人多也没有什么特别的奖励。……也可以公共游戏,别人应该能够搜索到,包括:局域或者公网。……如果你做主机感觉卡的话,可以游戏开始时选择比较少NPC数量,注意闪光弹npc是没有用的哦,烟雾弹是有用的枪支伤害与距离关系非常明显

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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本期主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Ivy : 北京语言大学本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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有市场,就有需求,就有相应挂羊头狗肉机构接踵而至。……有人说,杨永信是他们唯一救星,只有他能拯救他们孩子。……虽然这些人瘾确实很重,但是是你这么治疗的么,他们需要是现实上满足感,正是因为现实空虚----由于种种原因

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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有市场,就有需求,就有相应挂羊头狗肉机构接踵而至。……有人说,杨永信是他们唯一救星,只有他能拯救他们孩子。……虽然这些人瘾确实很重,但是是你这么治疗的么,他们需要是现实上满足感,正是因为现实空虚----由于种种原因

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

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游戏库中任选一款游戏作为奖励。……您觉得此套解谜问答问题出得怎么样?有什么不足之处呢?答:这套解谜,还是很有趣。……我们平台您有什么改进建议?答:我是1月18日来到indienova,半年来有了飞速发展

校园笔记:请别忘记我(Campus Notes: Forget Me Not.)

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故事本作是一款以日本筑波研究学园都市某国立大学为舞台。…… (来海夏燕)惊慌性知识分子 (上月紫苑) 一悠太与她们接触满头银发女孩,就卷入了大学内所有人自己记忆全部不能保留事件……《ベルタの騎士団》那么到底,他们能唤醒人们他们记忆

小组帖子:Godot实践 Q&A

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为什么RayCast/RayCast2D 只有 Collision Mask而没有Collision……为什么Godot没有现成FSM?这会影响它易用性?J: 我不知道。不会影响易用性。……,是个已知问题

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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并不是缺乏梦与情怀,而是我们认知还没有准备好,尚未找到合适道路。……只有当我们用一个有艺术性、批判性眼光去研究和欣赏别人游戏设计,才能真正从中学习到让自己制作出更伟大作品精华……特雷西教导改写了我职业生涯

版本:Early Access


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