Draft:关于游戏评测的几个疑问

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出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/各有千秋对于独立……我觉得读者倾向于看到好玩的游戏)是否应该避免剧透出现,即使大多数网站编辑器有防剧透的功能是该尽可能的客观还是主观呢

小孩语(Sprout's Words)

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林子瑾:“——哥哥,你!楼顶的风景好好哦!”……林子瑾:“哥哥你——有火车。”林子瑾指着前方远处。……林子瑜:“梦,吗……”林子瑾:“哥哥,你以后打算想去哪里?想干什么?”

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

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假如你只是想做一个试试水,那除了 UI 我不是很确定是否有开源素材可以用,背景、音乐、音效都能去素材网站或者找免费素材……下面这张立绘有一个没擦干净的地方,猜猜是哪里呢?……而这套立绘之前已经因为漏光啦、脖子粗细啦、眼球问题啦等等问题反复导出起码十次以上了,我又能怎么呢,笑着活下去

Alawar Entertainment:Beholder 2 采访部公告 编剧的独白

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既是主制作人,又是编剧,还是程序员….要是我能做到,这又会怎样呢?……我一点问题都没有,我取一个笔名就可以….很多作家都有自己的笔名。……既是主制作人,又是编剧,还是程序员….要是我能做到,这又会怎样呢?

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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学校教学管理很严格,如果想拿毕业证就需要认真学习、考试,而我当时想的是,“辍学的话,其实也能找到工作吧……最后还是顺利毕业了,也在惯性的作用下放弃了自己正式想做的第一款游戏。……定名的时候,有朋友劝我改个名字,但我最终还是选择了这个——既然是一位小学生设计的游戏,就沿用这位三年级

羽化:Day 70 - 71

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入了还愿 晚上玩玩-。……产出经验换成灵魂 经验结算用8.修正 流程结构 添加序章9.修正 文字Tip方式今天早上玩玩杀戮找游戏节奏,还是觉得杀戮好难

小组帖子:20201230 V1.6 解决了AI敌方无法触发攻击的问题。

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心里落下了一块大石,虽然过程是愚蠢的可笑,但我还是往前迈进了一步。……我就说为何之前debug窗口一直显示侦测到目标但是没有看到目标是什么意思。 (转发自:原日志地址)

Oncle:听声辩位识游戏

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东西费劲儿,所以没有推荐什么游戏..........你想问,你为啥突发泪囊炎?啥不该的了吧!……我保证我没看日本动作片,估计是自己信用卡账单给自己感动哭了...........所以呢,我就只能放弃视觉……既然妹子献声《Black Mirror》我们还是这次连视觉加听觉一起吧从预告片看来,又是一场生死恋..

Oncle:CH Parallax 快报番外

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给我的感觉非常不错,不管是工作体验还是生活体验。……有点醉氧,还是北京的雾霾纯。……因为着急电话卡,我也不关心政治,懒得,直接就带着大伙本商场了,电话卡

Viper:《蓝岛物语》迷宫初步制作进度

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房间的系统实在是非常复杂,光是自己设置的不到10个房间的路线已经头晕。……迷宫还是想做黑暗的氛围,让玩家伸手不见五指,但实际上太黑又什么都看不见,如果投放了很多精力在迷宫的精致度上制作……如果加入战争迷雾,岂不是连场景都不需要怎么,让怪物从黑暗里扑出来即可自己试了一小段,有些怪物制作的时候忘记考虑背后了

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