indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
这种不断积累带来成就感也非常能让人沉迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统等等……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位
indienova.com/steam/game/703700
开发:橘子班, 大好网 。被重重谜团包裹的,“我”和“她”在世界末日的故事。……在昏暗的地下室中,面对她对我的极度不信任以及缺少足够粮食与饮水的窘境……我究竟该怎么做才能陪伴她安心度过人生最后的一段时光……STEAM成就系统。集换式卡牌系统
indienova.com/game/our-end-of-the-world
开发:橘子班, 大好网。发行:NVLMaker。我和她的世界末日。发行日期:2017-11-02。……在昏暗的地下室中,面对她对我的极度不信任以及缺少足够粮食与饮水的窘境……我究竟该怎么做才能陪伴她安心度过人生最后的一段时光……◎ STEAM 成就系统。◎ 集换式卡牌系统
indienova.com/u/noctilucaandsolar/blogread/35595
可知它显示的是GMT时间16日0点可知,它用date=xxxx的方式,通过返回当日GMT0点的时间戳,来做当日的标记虽然无法实现我预期的……想来就可以做到更多了尤其是,这些年来,从一些游戏似乎呈现除了一种【试图以成就系统尽量替代统计功能】的风潮的存在集中的……其实可以成为该目标下的更合适的选择,而干净的统计功能与成就功能的区分,想必也能反向促使开发者设计出更合宜的成就系统
indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36642
2.由于内容很简略,不适于在未来查询我过去做了什么变动,因此从下一个开发日志开始,我得添加一些我自己容易忘的重要程序部分内容
indienova.com/u/taomee/blogread/28616
【经典版更新内容:圣灵谱尼、魔君索伦森挑战关卡活动搬迁】我们正在继续对往期经典精灵的挑战关卡活动做搬迁……2021.01.08 游戏内设置模块上线、常用界面优化2021.01.15 H5正式定名《赛尔号经典版》,官网公测预约开启……索伦森挑战移植随着《赛尔号经典版》各项筹备工作的开展,未来如有最新版本内容更新的消息,将会第一时间在B站官方号和游戏官网中公布
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34826
此前官方透露过凯多的两段变身、三种形态,以及雷火双系标签的设定,更重要的是这是启航首位UR品质伙伴,拥有专属的战斗场景变换系统和特殊技能……点击前往《航海王启航》官网:http://op.mobage.cn/ 伙伴定位: 【中排】【使用物理攻击……想了解更多资讯可登录《航海王启航》官网或关注官方公众号查询!
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33505
近日,不少细心的玩家发现,《命运方舟》(LOST ARK)国服官网在职业信息、影画室、新闻、订阅等多个页面……近日,不少细心的玩家发现,《命运方舟》(LOST ARK)国服官网在职业信息、影画室、新闻、订阅等多个页面……如今,《命运方舟》国服官网更新频繁,是否预示着亚克拉西亚世界将面向中国玩家开放?
indienova.com/u/ccx01/blogread/28987
比如糖果屋的打开率变成36%,比如留存和在线变多了呀……还是说下这周做了哪些调整 其实这周整体没改什么东西,重点在查询……至此,我感觉自己陷入一个奇怪的思维陷阱,找不到哪里出错了。……“先做好狼,蝴蝶夫人,地图的模型,然后直接替换一下游戏系统,不就可以了?” ……有道理啊
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)