小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/groups/post/29353

还有,海报终于完成了,设立了一个游戏条目。以后,会做一个仿照 FC 包装盒和卡带一些图。……关于 FC 卡带封面,我推荐一个有趣的网址:[http://famicase.com/](http:……两条黄线为触发范围,下面的一个方框就是摄影机的中心点:场景编辑开始设计一些场景,construct 3

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/groups/post/29352

还有,海报终于完成了,设立了一个游戏条目。以后,会做一个仿照 FC 包装盒和卡带一些图。……关于 FC 卡带封面,我推荐一个有趣的网址:[http://famicase.com/](http:……两条黄线为触发范围,下面的一个方框就是摄影机的中心点:场景编辑开始设计一些场景,construct 3

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9552

还有,海报终于完成了,设立了一个游戏条目。以后,会做一个仿照 FC 包装盒和卡带一些图。……关于 FC 卡带封面,我推荐一个有趣的网址:[http://famicase.com/](http:……两条黄线为触发范围,下面的一个方框就是摄影机的中心点:场景编辑开始设计一些场景,construct 3

小冒险家 III(Little Adventurer III)

indienova.com/steam/game/785030

这是一个第一人称休闲游戏主要讲述了自己帮助小女孩后回家的故事.和一些迷你游戏。……帮助与否决定了故事线的不同.结局是相同的.之后遇到了一个解密项目.破解它.遇见了老爷爷.回到自己的家园……故事线。 个性属性

轮回的瓦尔基里(Reality Break)

indienova.com/steam/game/1473060

你愿意付出多少代价,让现实臣服于你?……每次重置时间线,都会对游戏中的许多元素产生连锁反应。……你可以接受更艰难的挑战,考验你的技术,赢取丰厚奖励;你可以激活强大的命运印记,扭转乾坤;你可以保留心爱的物品,将其带入下一个时间线

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641

一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……最开始这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模……取消了绿光,我都傻了,要额外交100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西,几千块的玩意呼呼的

空中交通管制(Air Traffic Control)

indienova.com/steam/game/3365130

点击并拖动以创建精确的着陆路线,确保在繁忙的天空中顺利运行。……您可以引导多少架飞机和直升机完美着陆?

恶魔引擎(Devil Engine)

indienova.com/game/devil-engine

玩家除了需要躲避漫天弹幕外,游戏中的场景也充满了各式陷阱,需要全神贯注才能博得一线生机。……好在本作中玩家驾驶的飞机拥有生命槽,并不会像其他类似游戏中的座驾那样中弹即毁,无形中多少降低了游戏的难度

期缪:2022年4月27日 起点

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/30795

感觉做事太散漫,记日志也是一个自我整理和反思的契机。……希望这一步是改变的开始————算了一下账,我到底整了多少迷之企划,多少在进行,多少已经歇菜了

牵线甜心(Line Sweetheart)

indienova.com/steam/game/1785730

只要你的速度够快,一个一个甜心来到你的身旁。……不同数量的方格组成了各种不规则的图形,从起点出发,不能重复,用一根线将所有方格连起来即解锁图形。……你和甜心之间就是一根线的距离

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)