小组帖子:[GGJ2017][北京_15组][多普勒][待定]

indienova.com/groups/post/924

发起:沙漠蜥蜴独立游戏工作室 所在分场:北京队伍编号:15队伍名称:多普勒游戏名称:待定队伍人数:5所用引擎

小组帖子:[GGJ2017][北京_Z组][FBJUT][游戏名称:待定]

indienova.com/groups/post/930

发起:FBJUT 所在分场:北京队伍编号:Z队伍名称:FBJUT游戏名称:待定队伍人数:8所用引擎:Unity

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

indienova.com/u/dogtwo/blogread/33774

我终于发现,全世界到处都有和我一样的人,游戏开发在这个时代早就不是某种技术特权,只要你有一台电脑和足够的披萨和可乐……不过如果以后想要做游戏的话,重修十门课这种事很难?这种事都解决不了以后怎么面对游戏开发的挑战?……我到现在依然认为,独立经营公司开发商业化路径不明朗的游戏,99%是自杀行为

小组帖子:[GGJ2017][广州_06组][越乐组][决战体育西] 现场作品日志

indienova.com/groups/post/959

发起:zuyi53 所在分场:广州队伍编号:6队伍名称:越乐组游戏名称:决战体育西队伍人数:4所用引擎

小组帖子:[GGJ2017][北京_10组][睡神飞][待定] 现场作品日志模板

indienova.com/groups/post/917

发起:睡神飞 所在分场:北京队伍编号:10队伍名称:睡神飞游戏名称:待定队伍人数:3所用引擎:Cocos2D-X

小组帖子:[GGJ2017][北京_H组][海豹][夜间防御]

indienova.com/groups/post/926

发起:driest 所在分场:北京队伍编号:H队伍名称:海豹游戏名称:夜间防御队伍人数:4所用引擎:Unity3D

终极赛博朋克黑客(Hacky)

indienova.com/game/hacky

Hacky:成为终极赛博朋克黑客 无需计算机科学学位,即可实现您的赛博朋克黑客幻想!……您能成为赛博朋克地下世界中最臭名昭著的黑客?现在就启动 Hacky,在数字前沿留下您的印记!

Xiaosong:RPGmaker MV ATB 战斗系统

indienova.com/u/chuxiaosong/blogread/23800

后面三个插件是图像相关的插件,AnimatedSVEnemies是把敌人的战斗图换成和角色一样的“小人……图中两行代码意味:使用名为“c203”的SV战斗图像(该图像在角色面板中创建),使用武器编号为7的动画……武器编号可以在“类型”标签页下查看,也可以自定义武器。我觉得默认种类够用,没有自己定义新的类型

小组帖子:[GGJ2017][北京_18][北斗][化龙] 作品开发日志

indienova.com/groups/post/933

发起:a3366zy 所在分场:北京队伍编号:18队伍名称:北斗游戏名称:化龙队伍人数:7所用引擎:unity

小组帖子:[GGJ2017][北京_04组][DLC Studio][Pepper and Salt Wave Pineapple]

indienova.com/groups/post/988

发起:ggj2017 所在分场:北京队伍编号:4队伍名称:DLC Studio游戏名称:Pepper

版本:Early Access


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