indienova.com/groups/post/45423
怎么请到这位大神也有一段故事:传送门 不知道是不是柴田徹也音乐加持的缘故,我们的游戏似乎很受日本媒体偏爱……(考古专业出身,挖过古墓):还有一位表示自己作为一个很专业的D&D Master,地图都靠脑补。……;seid=10822749336789395303 我们都是从小玩着日本、欧美游戏长大的,现在自己做的游戏反过来受到日本和欧美玩家的支持
indienova.com/groups/post/45425
怎么请到这位大神也有一段故事:传送门 不知道是不是柴田徹也音乐加持的缘故,我们的游戏似乎很受日本媒体偏爱……(考古专业出身,挖过古墓):还有一位表示自己作为一个很专业的D&D Master,地图都靠脑补。……;seid=10822749336789395303 我们都是从小玩着日本、欧美游戏长大的,现在自己做的游戏反过来受到日本和欧美玩家的支持
indienova.com/groups/post/45424
怎么请到这位大神也有一段故事:传送门 不知道是不是柴田徹也音乐加持的缘故,我们的游戏似乎很受日本媒体偏爱……(考古专业出身,挖过古墓):还有一位表示自己作为一个很专业的D&D Master,地图都靠脑补。……;seid=10822749336789395303 我们都是从小玩着日本、欧美游戏长大的,现在自己做的游戏反过来受到日本和欧美玩家的支持
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23338
怎么请到这位大神也有一段故事:传送门 不知道是不是柴田徹也音乐加持的缘故,我们的游戏似乎很受日本媒体偏爱……(考古专业出身,挖过古墓):还有一位表示自己作为一个很专业的D&D Master,地图都靠脑补。……;seid=10822749336789395303 我们都是从小玩着日本、欧美游戏长大的,现在自己做的游戏反过来受到日本和欧美玩家的支持
indienova.com/groups/post/100852
搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡)。……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手
indienova.com/game/light-and-dark
发现能够增强战斗力和改变游戏方式的新物品,包括新的小工具、武器模块和升级,以扩充你的武器库,为后面的回合做好准备……你将如何在力量和难度之间取舍?寻找新物品,通过调补来结合它们的效果,从而发掘令人惊讶的协同效应。……你是想投掷火柴烧死敌人,还是用锁着多个怪物的电灯泡将它们一网打尽?
indienova.com/game/eyes-in-the-dark
发现能够增强战斗力和改变游戏方式的新物品,包括新的小工具、武器模块和升级,以扩充你的武器库,为后面的回合做好准备……你将如何在力量和难度之间取舍? 寻找新物品,通过调补来结合它们的效果,从而发掘令人惊讶的协同效应。……你是想投掷火柴烧死敌人,还是用锁着多个怪物的电灯泡将它们一网打尽?
indienova.com/game/the-last-66-days
我不知道您正在哪里阅读这封信,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……我隐隐约约知道我该怎么做,但是我有选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择。……所以,我需要您来帮助我做决定
版本:Early Access
总页数:50
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