indienova.com/u/johnchen/blogread/28950
喜欢自己的专业,但是想到毕业之后也是之后给别人打工,就没什么心情了,拿着一点工资干最累的活,实属没意思……想趁现在寻找多一点可能性,还在自己父母庇护的情况下,做点东西出来。……说着说着好像思路明朗了许多,这也许就是日志的作用吧,好像尽说一些感动自己的废话,不过这样才能让自己有持续下去的动力
indienova.com/steam/game/2751610
怀旧休闲挂机武侠游戏特别提醒 本作在熊窝官网也可以下载到免费移动版,只为让更多的玩家玩到一个免费的、……,最终和群里的小伙伴商量之后决定开始制作这样的游戏,游戏纯免费可以玩,无广告,想参与游戏开发和讨论的小伙伴已经想策划游戏的小伙伴都可以加入了……所以这次的游戏我想突出的就是让玩家快速的感受到经过自己的阵容搭配,队友选择,武功养成后的战斗快乐,没有繁杂的剧情和任务
indienova.com/groups/post/100311
总之就是去年的时候有个人发信息私聊我说他看到我写的东西,想合作。……第二点是我改了几个故事版本出来之后,他突然说要自己开始尝试做故事。……并且能力强不代表人品好(比如我遇到的那位,名校毕业技术实力很强),但是如果连感受和理解其他人的心都没有
indienova.com/u/a630042336/blogread/36452
为什么做得那么慢呢?或者问,为什么时间过得那么快呢?……显而易见,随着修改越来越多,效益也只会越来越低,接近于零甚至有越改越烂的风险。……只能说入门不易修行更难,你以为我不想写得像莎士比亚那么好么……停滞……停滞……停滞……这几年我都是业余开发游戏,不得不说影响开发的变量蛮多的
indienova.com/groups/post/103493
为什么做得那么慢呢?或者问,为什么时间过得那么快呢?……显而易见,随着修改越来越多,效益也只会越来越低,接近于零甚至有越改越烂的风险。……只能说入门不易修行更难,你以为我不想写得像莎士比亚那么好么……停滞……停滞……停滞……这几年我都是业余开发游戏,不得不说影响开发的变量蛮多的
indienova.com/groups/post/103494
为什么做得那么慢呢?或者问,为什么时间过得那么快呢?……显而易见,随着修改越来越多,效益也只会越来越低,接近于零甚至有越改越烂的风险。……只能说入门不易修行更难,你以为我不想写得像莎士比亚那么好么……停滞……停滞……停滞……这几年我都是业余开发游戏,不得不说影响开发的变量蛮多的
indienova.com/u/isyume/blogread/28765
“健康日”下班早,来写一下六月的总结……月初是开题答辩,因为时间很紧所以选择这次开题的同学不多,我是想既然准备了就早点把这件事做了省得之后实习的时候还要抽时间搞开题……不过后续大概是没办法两年毕业了,我实在无法想象一边上班一边做毕设= =这学期结束以后就没有专业课啦,总算是能松一口气了……~之后日志要写什么我还没想好,本来这个日志是记录在清华IMDT读书的经历,但之后几个月都是在实习的话就没什么清华的东西可写了
indienova.com/u/mirrorman/blogread/2292
我自己以前很爱玩游戏,为什么说“以前”,因为现在比较忙,一方面是学业,另一方面是自己迷上了游戏开发,所以现在只是有朋友邀请的话……之后她的闺蜜、也算我的朋友知道了我在做游戏,便把我拉进了团队,帮她们做她们的毕业大设(几个学医的小女生居然想做游戏……然后自己P图做UI,自己一点一点搭建场景
indienova.com/u/taomee/blogread/11044
如果你,对高等数学、统计学、概率、心理学、经济学等与游戏相结合有较深理解,或许可以尝试数值策划岗位;如果你……游戏美术:2019年应届毕业生,美术相关专业,当然如果你有卓越的美术功底,别的专业也可以;对游戏行业有足够的了解和热情……,一定要先网申在线笔试,一定要先网申 简历投递链接:http://campus.taomee.com/
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