indienova.com/u/ronmalamute/blogread/767
快晴山的山顶,存在着一棵存在了亿万年的枫树——永月枫,每一片枫叶都是现世中一个人的灵魂。……现世之中人死之时,枫叶就飘落了。……(直来直去的直线机,高攻高防)这一年,快晴山的枫叶明显多了,三位主角注意到了这一点,展开了调查
indienova.com/u/alibiubiu/blogread/26831
2017 年,我写的一篇关于古老民间游戏「憋茅坑」的文章。……这款民间棋所展现出的乐趣类似于井字棋:单一、快速、随时随地都可以下上一局。……在我为写这篇文章时,我发现了一种升级版——三子憋茅坑:棋盘类似“田”字去掉下面的一横,然后在三条竖线下各画一个圆圈
indienova.com/groups/post/2128
发起:GlennTD 要写一份关于“武装少女”为主题的设计类游戏策划案,但是不知道策划案要写什么?……怎么写?如何写?从来没写过策划案,希望可以看一看模版或者是能得到指点
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26065
天将降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨 既然我们决定这条路走到黑,我们先寻找一下我们游戏的问题,为什么发行商看不上……解决:我自己不就是一个有7年工作经验的程序员,虽然我做是Java编程不是C#编程,但是编程的原理是相同的……每天把bug或者需求的修改意见、任务安排写成文档,白字黑子写的很清楚,大家都知道自己要做什么
indienova.com/u/linongmin/blogread/32830
也就是说,咱做的这个游戏,没有剧情行不行?先解决了有无的问题,再谈有之后的事。……可是,既然没有剧情,那到底又有什么好谈的呢?我写这篇文章的“底层逻辑”是什么?……该怎么办?请看下文——关于写剧情的一二三:只有一句话的故事
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)