山茶列车(Camellia Train)

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辆充满“怀旧”气氛的绿皮火车上,麻烦事接二连三地扑面而来——但却是,段回味悠长的花舞之旅。……越过那片燃烧的乡愁,一定有什么在等待,亦或是……有什么在离去。……—— 就让绿皮车从容而熟悉的车轮,将你带入段回味悠长的花舞之旅吧

评价游戏的一些维度

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我觉得这点的意义在于游戏想让你关注什么——它需要你来扮演个角色?……些游戏类型是一定有人称的,这受限制于类型的定义。……些游戏类型不一定有人称,例如步行模拟——但现在有的步行模拟也有人称,因为它们混合了 RPG,后者的例子可以是

不良导体:评价游戏的一些维度

indienova.com/u/knh190/blogread/27862

我觉得这点的意义在于游戏想让你关注什么——它需要你来扮演个角色?……些游戏类型是一定有人称的,这受限制于类型的定义。……些游戏类型不一定有人称,例如步行模拟——但现在有的步行模拟也有人称,因为它们混合了 RPG,后者的例子可以是

小组帖子:框体细画完稿

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也暗示大量制造武器盔甲,配合边框的小三角突起,有种“轧手”的感觉,代表人类的霸权与侵略性,这是个好战的危险种族……是 的,又是个以人类为主导的奇幻世界。……左上角的浮雕是角色的职业,这和上篇日志里的设定有点不样,初期设计嘛,总是改来改去的

“门的难题”与“厕所难题”

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还是等到个故事时刻过去?是否有些门可以打开,但玩家却永远无法进入其中?敌人从哪里来?……如果关卡非常大,所有场景不可能同时存在,怎么?如果个玩家留在后面,地板可能会从他们下面消失。……如果有,在哪里?游戏里有多少个厕所?玩家平均需要多长时间才能到达第个厕所?

想做游戏的DOGE:【游戏概念设计playbook】第一集 敌人设计

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demo来,不过我仍然想在网络上展示自己正在做的事情,尤其是吸引些志同道合的小伙伴因此,我决定发布些自己汉化的些国外的教程……(包含视频和文字),后期会发布些devlog出来,希望能给大家带来帮助,起学习进步以上就是个简单的自我介绍……Ctrl Paint此系列的正式名称为Concept Art Playbook,即概念美术设计战术手册这是个原定有

小组帖子:[游戏][英译中]Reigns[进行中]

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steam链接 eastecho: 期待这款 Soldier117: 汉化组有意向做接下来王权:女王陛下的……,请问可以提供技术支持?……可以的话能留下联系方式?@craft#0

小组帖子:寻找美术

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发起:疯zi_7 目前正在制作款小游戏,希望能找到个能够合作的美术,游戏风格偏向于卡通。……: 账号错误@疯zi_7#1很纠结: @PittLu#2 莫名想笑233 姜Jampin: 还求美术,……坐标哪里呢?

水晶计划(Crystal Project)

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或者你更愿意猎杀每个怪物,征服世界上最难缠的老板。……或者是?或者是?他们说,那些偏离路线的人将受到惩罚,被杀,或更糟。……也许是为了你自己好,你坚持收集水晶,就像其他人样。但是,这样的冒险会在哪里呢?

《极乐迪斯科》(四)公制介绍 —— 这可能是世上最简单的角色扮演系统

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开发日志(4/10)某技能分值超高真的会在某领域无敌?……听起来感觉特别好是?是不是想着把自己的角色慢慢“养”到后期就能无敌了?……相较结合长项,弱点的结合能产生更独特的角色,当然这些属性肯定有它们长处

版本:Early Access


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