小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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上线时,你对自己产品的定价是否预期,对销量是否预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里,他一个什么样的团队。……都是为了更好的推游戏千万别被拖死了,我见过太多研发商,6月签发行合同,说好9月上线,结果过完年还有一堆

阿撒:聊聊24年初玩的游戏

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诸如攻击距离短的武器攻击范围。……另外,春节期间还玩了个国产demo,不提名字了,后面demo没做完临时弄了个类幸存者的竞技场关卡,场上敌人素材和各种特效……先水个文时长,还是哔哔介绍一下工人放置是什么类型的游戏:1.首先,一般卡牌游戏触发一些规则能力,是玩家打出卡牌

方程:《我要完成的事》制作日志(三)

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日志(一)日志(二)呃,“我完成的事”不是我的开坑宣言。这就是游戏的名字。……名字定下来了,终于不再是“标题未定”啦。……“我”这个表达在汉语里好几种含义:一个是需求,“我需要”;一个是欲求,“我想要”;一个是道义责任

金色的铁轨:狂野西部的故事(Golden Rails: Tales of the Wild West)

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然而,实现您的目标并不容易。……从催促您偿还贷款的银行家,到藏匿在每一块岩石、仙人掌和风滚草后面的强盗,障碍无处不在!

会员:亿码网

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www.1mydh.com小编微信号:yang17k qq:793169427 游戏。……另加微信号和qq号都统一:公司+名字+职位。 微博:亿码

Craft In Abyss

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核心玩法1:建设施要在战船上建立设施,首先要建底板。当然,底板不能凌空而建。……玩家根据自己抽到的能力,思考如何让要塞发挥能力,例如:「八方通行:主炮子弹会向八面发射」了这项能力,……本作最有趣的特色,是玩家于每次游戏都会随机得到不同的能力,不能一本通书用到老,视能力不同而改变玩法

touzhewan:为具有匠心精神的独立游戏团队做众筹

indienova.com/u/touzhewan/blogread/4513

李宗盛曾经说过,人不能孤独的活着,之所以作品,是为了沟通。……或许你们看到这里会问,众筹,又能筹多少钱呢?……我vx15665560113,希望可以和梦想,匠心精神的独立游戏团队合作!

RedplusBlue - Thomas Pathuis 的毕业作品

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Thomas Pathuis 是一位经验丰富的游戏开发者,他参与和独自开发的游戏: Awesomenauts……玩家控制红色、蓝色两个角色(这也是游戏名字的来历),目的是将他们合二为一。……两个角色经过各种考验,包括传送带、空隙以及酸液等障碍,还要拨动各种开关才能完成使命

orochi2k:开发日志#139 有一种疯狂名为科学

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因为接下来出场的是:南无特林菩萨!!!……伟哉,特林菩萨;善哉,特林菩萨。当战场上那些士兵如同割草一样被机枪撂倒。那里一种平等与解脱。……沿途各种可选完成的事情,在非线性的方式下,这个故事可以多种不同展开的方式。以上是本周的内容

小组帖子:像素RPG游戏《战争冒险》招人!

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我们曙光工艺工作室正在积极招聘新成员参与到游戏制作中,想加入我们的可以和我们联系,报酬方面可以商议目前我们正在招募的岗位:策划,熟练使用……能够将已经写好的剧本改编到游戏中英语或日语翻译,帮助我们将游戏内的文本翻译成英语或日语,为寻找海外发行商做准备想加入我们的可以QQ……RPG maker制作的单人像素RPG游戏,类似《杀戮的天使》《Ib》和《被虐的诺艾尔》,以剧情为主,探索解密和炮弹躲避玩法

版本:Early Access


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