奇亿音乐:游戏战斗音效制作技巧

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如果细分的话,攻击音效还可以分为轻、中、重三种不同的力度,制作这种细微的区别可以通过选用不同力度感的素材……而“击中”“格挡 的区别 在于攻击方受击方的音量比例不同。……表现光影、粒子等特效的虚拟音效,大多是现实生活中所没有的声音,这类音效是使用合成器技术制作而来的,其制作过程非常复杂

小组帖子:[godot]navigation2d的一些坑

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NavigationPolygonInstance紧贴在一起,如果紧贴的地方没有重合的顶点,则get_simple_path()函数返回绕过重合顶点的路径数组……另外一个坑其实算小进阶,就是在已有的navigationPolygonInstance里挖个不能走的坑……下图是我的节点结构:把cutout放在Node2D下面是为了测试我自己改了的代码原本的代码有没有区别

证明你能赢(Prove You Can Win)

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游戏的主要体验包括像阅读数学教材一样理解公理推理规则像数学题一样使用公理推理规则,并以指令的形式输入证明步骤证毕……A:游戏适合一定数学阅读基础,且对逻辑学一定兴趣的玩家。Q:游戏难度大吗?……Q:玩这个游戏做题什么区别?A:没有区别,我不避讳这点

小组帖子:今天思考了一下为什么不想玩游戏了

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发起:sdj大傻 应该是老了(划掉)回忆一下玩游戏=快乐,完全是小时候朋友玩耍的附加印象,结合一下陌生人玩桌游就那么好玩的体验……反正就是也搞不清就这样吧好像还行good virmint: 我是感觉自己脑子那么多内存用于接受尝试新鲜事物了……还有可能是经济富裕了,更多比游戏好玩的东西去追求。 Colin: 一起来动画片吧!(跑题)

数字迷阵(PuzzleNum)

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请准备好纸笔,一起来计算吧。 程序员在饱餐一顿并杀了一个策划祭天的情况下独立完成了这个游戏!……emm,后来想想看不如拿到平台去恶心玩家算了,如果有人下载那还好说,没有的话,我们就可以!……广告!计费!一切moeny有关的东西! 游戏特性: 年度秃头游戏

小组帖子:第十关真是无力了

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Humble Ray: 图本身有关 浑身难受: 我也知道图本身有关,但是是怎么个有关,两天了也答案……这个图片不是用来看的,要找它本身 aidoudou: 过了,话说看之前的评论不是说无视大小写么,结果大小写有区别

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……你会发现,离开一个大平台,很多事情是自己是不了的,会很挫败,所有的缺点暴露的赤裸裸的。……Sunny:其实我们的节奏压力也不小,有感到巨大压力的时刻吗?James:

小组帖子:既然现在高级用户有自动获取steam游戏资料的功能了,那是不是可以添加个直接根据steam链接自动添加一个新条目的功能?

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Steamer: @JasenYan#0 这个功能是有的,属于每天定时在后台跑的程序,因为 Steam……不过确实有很多提取出来的 Steam 数据未同步到游戏库,是因为我们从其它网站提取的游戏信息很多是包含……再根据链接自动绑定并抓取其它平台版本的信息 FrozenAurora: @JasenYan#2 你作图翻译游戏名的时候没必要那么着急啊

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

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知识是一张,每个节点都无数个节点相连接。……记得当年很多项目都是暴雪员工在午餐期间讨论游戏产生的,大致情形就是这样:A:诶,你玩了索尼出的那个无尽的任务没有,他哪里哪里哪里很好玩啊……,而且是的更好玩

战争智慧(Wisdom of War)

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游戏与一般即时战略游戏的区别在于,游戏可以随时暂停,并且游戏的绝大部分操作都在暂停中进行,从而去除了传统即时战略游戏对手速的需求……游戏中有 5 种资源可以采集,各种资源的采集方式也有所不同,有的资源需要消灭敌人的部队才能获得。……敌方的 AI 一定的随机性,因此同一个关卡的每次游戏都会经历不一样的过程,所以玩家不能每次都采取固定的策略

版本:Early Access


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