Robert Yang 并非宣言:作为文化工作的游戏开发

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早先,他是纽约大学游戏中心的助理艺术教授。……注:此处的情节弧线图可能为误用,金字塔(情节弧线)更知名的作者实际为古斯塔夫·弗莱塔克(Gustav……,以及你还没去过哪里(好的关卡“流”可以让玩家自己决定如何讲述故事),这种中心结构是电子游戏中非常常见的关卡设计模式

内部空间(InnerSpace)

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--------------来自开发者的消息:我们开始着手 PolyKnight Games 还是在大学的时候……InnerSpace 一开始是大学好友之间运作的一个项目,后来在 2014 年成功演变成一项众筹网站活动……飞行的艺术 - 借助优雅的艺术风格和抚慰人心的电子乐谱,InnerSpace 能提供一种深刻而令人振奋的飞行体验

超级月面地带:40 周年纪念版(Archer Maclean's DropZone: 40th Anniversary Edition)

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在复古电子游戏的浩瀚宇宙中,有些作品因其创新性、挑战性和持久吸引力而脱颖而出。……近年来,复古电子游戏凭借怀旧感、易上手的设计和引人入胜的玩法,经历了一场轰动的复兴。……《DropZone》的高清画质保留了 1980 年代像素艺术的魅力,并经过调整以调节现代显示器

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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R:(看简历)所以你是xxx大学毕业的?我:对,我是xxx大学(美本)毕业的。……,后来我发现艺术blabla,我觉得游戏也是一种艺术题材,所以开始blabla。……(R姐无明显表情变化,同时笔记)R:好的,那你是为什么决定出国的呢?

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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R:(看简历)所以你是xxx大学毕业的?我:对,我是xxx大学(美本)毕业的。……,后来我发现艺术blabla,我觉得游戏也是一种艺术题材,所以开始blabla。……(R姐无明显表情变化,同时笔记)R:好的,那你是为什么决定出国的呢?

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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RIT 是个以理工科为主的实践性大学,这就决定了它课程设置更偏向应用型,也就是说课程内容直接指向实际……设备很棒,学院官网写的有 8 个实验室,其中开放游戏学院学生使用的有 3 个,其他是仅限上课使用,其中一个在周末用于电子竞技……东海岸的纽约感觉大部分是艺术音乐和金融占多数

山顶洞人 #15 #16 冯梦波:对照记

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对照记(上)山顶洞人 #15冯梦波:对照记(下)山顶洞人 #16 很久没有更新了,这个月我开始一砖一瓦地做电子游戏了……我和叶梓涛一个月前以前录制了一期播客,访问对象是中国最早最早将电子游戏做成艺术的人,冯梦波老师。……,一个将电子游戏玩成艺术的人

奇亿音乐:浅谈音乐的发展历程

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浅谈音乐的发展历程-奇亿音乐 随着人类社会的发展进步,音乐作为一门艺术学科,不可避免的与自然科学相交叉……音乐是音响的艺术,离开了“音”就无所谓“乐”,对音的探索自古以来一直不断。……,并广泛走进人们的生活,服务于人类情感的需求,了解更多相关内容敬请关注游戏音乐制作官

吉嘿嘿:小黄油开发历程day3

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画了部分界面的原型,整理需求文档 画好原型,把需求梳理清楚,更方便外包给美术帮我画素材。……大地图:若干场景可进入,比如大学城,高端会所,KTV,神秘别墅,街道,办公室

与游戏制作人面对面,樱花文创周——大学生游戏开发联盟分享会3月20日落地武汉

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indie 新闻。……UGDAP 官网功能陆续开放中,欢迎进入官 https://www.ugdap.com/ 获取更多信息……00—16:00 制作人面对面16:00—18:00 主机/独立游戏体验活动更多活动信息欢迎持续关注大学生游戏开发联盟官网与官方微信号

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