【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……那些只玩《巫师3》主线任务玩家也许很好地理解这种设计,因为不做支线会导致游戏世界变得一团糟,NPC

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传2016年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传2016年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……那些只玩《巫师3》主线任务玩家也许很好地理解这种设计,因为不做支线会导致游戏世界变得一团糟,NPC

骷髅女孩(Skullgirls)

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人物动作连招会非常爽快,熟练的话甚至连到 100 招以上。……本作是由美国大学生同人漫改编游戏,画风不仅有标准美式漫画风格,也融入了不少日式漫画味道

Hunt: Showdown – The Penitent

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在那之前,每一阵疼痛都曾伴随着汗水、鲜血和他那不谐和呻吟声,抑制着他内心深处恶魔,但那天晚上,他再怎么挥舞鞭子也是枉然……一声痛苦不堪呻吟在达米恩圣殿——弗朗西斯·撒拉弗教堂一间地下室——里回荡。……,这样他精神品尝到自我鞭笞所带来甜蜜解脱了

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之挫爆

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挫爆不是北京人,大学前一直都在安徽,高中时参加数学竞赛被保送进了北京大学,听起来倒是蛮厉害。……他作风就是雷声大雨点小。因为他自己大学专业限制,不太容易进入游戏行业,他果断选择出国深造。……目前在一个美国大学的游戏设计专业念硕士,他不肯透露自己在哪个大学,也很少在水群时见他提起美国的留学生活

她毕业了(她毕业了 So long, My Youth)

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游戏特色【真实平凡的大学生活】没有逆袭爽文展开,只有大学生活真实切片:兄弟篮球,热烈课堂,海边沙滩……,社区实习……平淡,但也难忘,青春不就是这么莫名其妙东西?……【青春/摄影/视觉小说】摄影小说、电子回忆录、现实主义、莫名其妙东西,又或者说是“青春游戏日记”,游戏形式怎么称呼我不在意

她毕业了(In the Mood for Youth)

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游戏特色 真实平凡的大学生活 没有逆袭爽文展开,只有大学生活真实切片:兄弟篮球,热烈课堂,海边沙滩……,社区实习……平淡,但也难忘,青春不就是这么莫名其妙东西?……青春/摄影/视觉小说 摄影小说、电子回忆录、现实主义、莫名其妙东西,又或者说是“青春游戏日记”,游戏形式怎么称呼我不在意

疯王子:才知道社保滞纳金那么高的!AWSL。

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欠三年没交,刚才才把今年补上。 你说社保跟做游戏有关,当然有关了。……只要是自由职业,就得给自己医保社保。……医保是一定不可以断,我辞职后医保一直自己在,社保停了,因为当时不可以网上交社保,我懒,就没去办事大厅办理

dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

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奸商或者骗子该怎么做人设,信息不对等和虚假信息 在翡翠玉石圈论坛里,回复讨论最多帖子最长一篇帖子说是这样一件事情……,就像在读一篇小学生优秀作文,充满单纯恶意。……擅长利用信息不对等来实现牟利也是不可缺少,比如用托搞拍卖,用视频代替上手验货,甚至写软文鼓吹已经饱和市场还有升值空间等等

Curved World

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这部作品让您体验三位年轻人清爽的人生:大学生、高中生、社会人——再次走过各自时代。……本作是一款第一人称视角的日本恐怖游戏。恐怖演出相对克制,即使是恐怖游戏新手也享受其中。……黑白世界凸显了日本独特恐怖与美感。 由一名20岁学生开发,从编程到演出全部自学完成第二部作品

版本:Early Access


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