2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#2

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我们欣喜地看到,同往年相比,本届参展游戏无论从类型还是题材都更加地丰富和多样化。……大谷Spitzer制作的一款国产僵尸题材游戏也参加了本次 IndieCade 展出。……作者希望借这个架空未来世界探讨个人认同社会意识等问题

并没有网络成瘾这回事

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我曾考证过在中文里表达游戏几个字字形字义,亦从二十五史及中华语料库中检索“游戏”常用场景,最后得到结论是儒家文化……这个观点我发展了近两年,在国内外会议都和人交流过,才呈现出比较明晰状况。……请尊重一个认真的研究者心血,请勿盗用,引用时务必注明转自清华大学刘梦霏(或者@大猫咪F),侵权必究

7D 游戏(7D Game)

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开发:上海游七络科技有限公司。发行:上海游七络科技有限公司。发行日期:2016-10-26。……因为目前只完成了游戏第一个部分,目前功能仅限于一个体素版本《Tilt Brush》。……本质他将是一个用户创造为主社交游戏,玩家在游戏里面创造自己游戏规则,然后通过社交网络分享给其他人

kierra:未来游戏制作人集结!提升国际化素养,温影游戏设计暑期学校预约开启

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疫情开放后第一个夏天,你想好怎么度过了么?是宅家空调配西瓜,还是来一场久违旅行?……那就是——与上海大学上海温哥华电影学院一起,携手沪上行业前列游戏大厂,共赴一场“梦想之旅”!……,并颁发结业证书

小组帖子:游戏美术供应商

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原画设计、立绘、场景、ui图标、场景等 3D:角色模型、建筑模型、场景、动作等 地编关卡 外派驻场公司:上海亦木网络科技有限公司手机……/微信:183-5382-2031QQ:2876596834官网:https://www.yimugame.com

镜界(The Mirror)

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《境界》(The Mirror)是由江南大学数字媒体学院学生会下属部门——科技实践协会发起RPG游戏制作项目成品……5月18日本周四正式开放电脑移动端下载届时对于幸运玩家将有精美礼品奉上敬请期待”微动数媒 - RPG……今日正式公测 “场景还原江南大学·角色扮演类游戏·三院人马共同制作·一个月 +零半个月·有趣、挑战集合

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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GameRes游资:这款游戏你是怎么进行推广和盈利方式设计?……因为关卡玩法不一,怎么样去设计整体流程是比较难制作时是按顺序拍脑瓜设计,只有大量观看玩家反馈才能解决了……美术设定图GameRes游资:游戏音乐是怎么制作的

薄暮夏梦(Dream Of Summer Dusk)

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开发:极制作组。《薄暮夏梦》是一款横版互动叙事游戏,体验清新画风治愈故事。……2003年的上海,无数人为梦想而奔波。却也有茫然年轻人们逆流而行。……屠百川在对人生毫无计划情况下,匆匆迎来了大学毕业

Charles Deemer 什么是超文本?What is Hypertext?

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他在加利福尼亚理工学院开始本科学习,并在加州大学洛杉矶分校完成学业,获得学士学位。……例如,从麻省理工学院工作站可以链接到巴黎获取信息,从巴黎链接到加州大学洛杉矶分校,然后再迅速返回巴黎或麻省理工学院……此外,在实践中,这些链接通常是在每个站点文档之间建立——你可以创建一条信息路径,例如,从麻省理工学院文档内部到加州大学洛杉矶分校文档一部分

小组帖子:Bunker 美术欣赏

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发起:etherko Bunker 官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张图就跑真刺激啊,官网也暂时什么内容都没……不过美术还是好看。其他图可以看【这里】,或者翻墙去看他们【官方twitter】。……Oncle: 战斗民族永远有说不完故事!

版本:Early Access


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