会员:曜冰(Fice)

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大学专业是游戏的日本游戏专门学校留学生,写过小说,画过画

小组帖子:上海 浦东 独立游戏 求伙伴

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现在是大学生,两个合作同学,主要梦想就是做游戏。。……介绍一下基本情况,2个梦想做出好游戏的程序猿 拉上了一个 热爱二次画画的 大学生。……我们完整的策划案,并且游戏开发一直在持续推进,沟通非常方便。欢迎有意参与的朋友加入!

iNSPiRATiON 灵感发现:徐冰——《地书》

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在过去的十几年中,我很多的时间在机场和班机上度过。……2011年美国弗吉尼亚大学出版社出版的《烟草计划:杜克、上海、弗吉尼亚》(John B.Ravenal……2003年“由于对亚洲文化的发展所做的贡献”获得第十四届日本福冈亚洲文化奖

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……,现任网易游戏技术美术备用链接 游必有方 Vol.3易云音乐 去听听 Timeline(配套播放器马上制作完成

因果效应(Causal Effect)

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与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学生的心路历程。……刚进入大学的我,不知道自己的目标是什么,紧凑的学习生活也没有给我时间思考。……我不得不随波逐流,跟随着大多数人的脚步,在这个每个人都认为“钱”途的专业中,试图取得好成绩,顺利毕业

因果效应(Causal Effect)

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与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学生的心路历程。……刚进入大学的我,不知道自己的目标是什么,紧凑的学习生活也没有给我时间思考。……我不得不随波逐流,跟随着大多数人的脚步,在这个每个人都认为“钱”途的专业中,试图取得好成绩,顺利毕业

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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您的大学生涯又是怎样的?冈田:我申请了多所开设工科专业的学校,最后进了第一家接受我的大学。……——身为工程师,哪些时刻令您感到极为愉悦?冈田:当我开发的产品开始大的时候。……(笑) 冈田也参与过多款知名任天堂游戏的开发工作,如《密罗德》(Metroid)、《光神话:帕露蒂娜之镜

僵尸部队 4:任务 2 - 喋血伯爵(Zombie Army 4: Mission 2 - Blood Count)

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this brand-new campaign mission for Zombie Army 4.特兰西瓦尼亚亡灵

会员:张公子(Wayne)

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======2019/5======考研没有达到理想情况,调剂去了广州大学方班,一直心情低落,这几天老师找我说想弄一个安的手机游戏……认证:《地狱之子》开发团队,《JU》开发者,现阶段正在挣扎中 Steam:Wayne - 张公子

国内首次高校游戏开发教育专业集体出展,WePlay文化展感受鲜活游戏开发力量!

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WePlay 文化展新增“高校游戏开发教育”主题展示区前沿文化一打尽!……中国首家跨次文化体验主题乐园 WePlay 文化展来了!……只要你是在校的学生开发者,可以展示的游戏作品,就可通过以下报名方式,提交你的游戏作品进行报名

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