CRIWARE游戏音频视频中间件:CRIWARE的前世今生-30多年间一直默默用中间件技术支持日本游戏业界的公司

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1983年对于日本主机产业来讲是划时代的一年,这一年诞生了家喻户晓的Family Computer就是大家所熟悉的红白机……在中国游戏产业这样的背景下,CRI在2019年在中国成立了分公司(上海希艾维信息科技有限公司),我们的愿景是为了更好地帮助中国的开发者……新生的团队将不遗余力的为推动中国游戏产业的发展而努力

空心茧(Hollow Cocoon)

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【Hollow Cocoon】这是一款以 1980 年代的日本为游戏舞台的第一人称恐怖冒险游戏。……玩家将扮演得知祖母病危的消息后,时隔十余年再次回到母亲故乡的男大学生“阵场凑”,玩家需要在躲避怪物攻击的同时……【剧情】――198X 年 阵场凑是一名搬离家里,居住在城市大学出租房的男大学

可爱女友的获取方法(Sutekina kanojo no tsukurikata)

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本作是日本美少女游戏品牌Sushi soft制作的一款讲述病娇宅女与富家千金间恋爱故事的作品。……★游戏简介★您也可以在HIKARI FIELD官网商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD……store.hikarifield.co.jp/shop/sutekano已在STEAM购买的用户前往HIKARI FIELD官网商城通过验证功能也可以免费领取一份副本

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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Keith Giglio获得了瓦格纳大学的英语学士学位,纽约大学的电影电视硕士学位。……正如你将很快学习到的(如果你现在还不知道)潜力巨大的主机游戏产业。……当我告诉人们我所工作的行业是将有十亿美元的产业,他们很惊讶。我用一个比喻:它好比好莱坞

奇亿音乐:游戏音乐存在的价值

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游戏音乐是文化产业中兴起的数字音乐产业与热门电子游戏产业相碰撞而形成的数字音乐,游戏音乐在游戏中占据不可缺少的位置……一、游戏音乐能勾勒美好的回忆 87年日本科乐美公司发行的经典FC游戏《魂斗罗》,现在已经将其改为网页小游戏

方程:10月30日

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都是现代都市文明的产业品牌,都是非生活必需品。肯德基和麦基,差别真有那么大吗?……你说餐饮业的员工在团建时都只是做做样子,文化业的从业者在教人授课时都是真心信仰着自己说的话,也不太对,我以前在师范大学读书……,真假老闆,風靡世界又忽然消失,麥當勞與叔叔的真相 - 月巴哥油管槍打同行,怒告KFC,詛咒日本人?

吉比特游戏开启免费海外游学,寻找未来游戏制作人

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indie 新闻。……进入吉比特游戏活动专题页官网 go.g-bits.com 或扫描下方二维码填写你的个人真实信息完成报名……吉比特游戏简介吉比特游戏(全称厦门吉比特网络技术股份有限公司,官网:www.g-bits.com,股票代码

游戏是独立存在的某种东西:《游戏性是什么》笔记

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笔者也一样,只不过是进行游戏研究的大学研究人员。……作者对于中国游戏产业的看法在这里,我还想要介绍一下作者对于中国游戏产业的两点看法,因为它对于我们身处其中的人来说有可能是新颖并且具有启发性的……但是,当然,产业如果只靠复制支撑,会导致相当不健康的环境

游戏教育:误解、捷径与性价比

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——但这更多是教育对于产业的回应,也并不是大众对于游戏专业评价的来源。……如果北美游戏教育已经为产业大量输送人才,这些人才经过产业检验与洗礼之后,部分独立单干,又事实上成为某些独立游戏的中坚力量……我们亦无必要片面夸大学科发展之中的问题,否认已有的成果

战国王朝(Sengoku Dynasty)

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日本的神灵供奉,获得祝福,并最终建立你自己的精神格局。……- 日本封建生活的模拟器在美丽的日本体验古代生活,从农民一步步成长为领袖——在历史上留下属于自己的浓墨重彩的一笔……东京大学的图书馆中那些仅存的历史古籍一步步将我们推向历史的极限,挑战我们的创造力

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