疯王子:直通车快来吧,青睐之光本身就不符合独立精神。

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试想你用自己的想法做了一款游戏出来,不管它好不好玩,小不小众,游戏和卖游戏都是个人的自由意愿。……而拉票和宣传本身就是极其烦躁和耗时的,这跟游戏制作本身毫无关联。……你有粉丝,你的游戏够炫,喜欢的人多,多,你就能很快过绿光

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……——如今在日本,许多电子游戏业务都被外包了。作为一名工程师,您怎么看?……对开发者而言,制作原型至关重要。没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

战国无双5(SAMURAI WARRIORS 5)

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所含对象的DLC预定将于2021年7月至2021年9月陆续发布。 ……※季中所含DLC的详情及发布日期将于日后公开。请于官网处确认。……※季以及季所含DLC也将进行单独贩卖。请留意重复购买。关于游戏新・战国无双,起动――

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和记录】GameRes游资:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……制作的游戏能给别人带来快乐,也给我自己带来快乐。我想大概这就是我想要一直下去的事情。……美术设定图GameRes游资:游戏的音乐是怎么制作的?

《泡沫冬景》全新篇章《和平默示录》正式登陆Steam

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indie 新闻。 视觉小说《泡沫冬景》的全新篇章《和平默示录》今日上线。……开头的演出特别棒,和剧本冷峻的行文配合得如鸳鸯戏水,特别适合入选《怎么把严肃题材的氛围搞严肃》教科书的范例……而其中最值得玩味的,便是“内核为日本人”的梁,外表(名字?)

单程票(One-way Ticket)

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One-way Ticket · 单程。发行日期:2018-10-24。……东京 · 奈良 · 再到跨越太平洋的奇迹之旅 从落英缤纷的日本到南太平洋的所罗门群岛,世界的两端也许并没有你想象的那么远……,只需要一张单程就够了

琼的最后一天(Last Day of June)

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为了拯救你心爱的人,到底该怎么做呢?……并尝试解开一系列的谜题以拯救这美好的一天 - 以及 June 的生命 - 在这电影般的体验后你会不禁问自己:""我要怎么做才能拯救我人生的挚爱……代表作有Murasaki Baby, Shadows of the Damned) 以及得奖无数的音乐制作

战场的赋格曲 3:终极版(Fuga: Melodies of Steel 3 - Ultimate Edition)

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包含游戏豪华版和季的游戏终极版现已登场!……②灵魂加农炮专用仿制灵魂(可以使用一次灵魂加农炮而不必牺牲某个孩子)③道具组合 战场的赋格曲 3 季……※《战场的赋格曲 3》数位美术画册及数位原声带均可在游戏官网(https://dli.cc2.co.jp

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网……,不妨试试我这个办法.先写到这里,后面我会不断总结Cocos小游戏制作中遇到的各种问题,我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验……,也是对自己的精神力的考验,因为的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网……,不妨试试我这个办法.先写到这里,后面我会不断总结Cocos小游戏制作中遇到的各种问题,我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验……,也是对自己的精神力的考验,因为的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办

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