鸢之歌(Singing Iris)

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feature末日恢弘的世界纲领巧妙设计的养成数值多视角化的剧情说明声声入耳的全员语音丰富多彩的人物线路不同数值下不同结局鸢之歌……staff表格制作人 :未来 监督:痕疾风编剧:未来脚本:未来 痕疾风美术策划 :咬死人美术协力……木子岚工作室程序:莉萝爱萝莉音乐:Tonymikers 珊瑚礁工作室UI设计:kyoukai33校对:痕疾风

kills_kenny:初次尝试卡牌设计~

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速度的卡效果优先级大于速度5结算,速度最大为5,最小为0,若速度为0则卡牌自身破坏。】……3、卡的效果发动,若无特殊说明则一回合可以多次,但每阶速度结算只能发动一次。……【始终遵循结算阶段卡可再发动效果时则进入下一个阶段,场上卡可结算时即进入出牌阶段。】

LouisLiu:在Unity中实现场景快照式自动存档功能

indienova.com/u/louisliu/blogread/27880

待玩家死亡后还原存档时的场景情况。……笔者已经用这个插件代替自己写的数据存储系统了(自己的白写了 T-T)此篇文章笔者主要介绍Auto Save功能的使用,主体功能可以参考官链接学习……AutoSave功能官方说明

大可乐。:烈山海里的月老

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此后,长生无论走到哪里哪里都会生出荆棘刺破长生的脚,洒下一路的鲜血;天帝德,把孟七变得又老又丑。……月老就在九香寨的月光下,而孟婆的奈何桥又在哪里了?请各位天命之人,关注后续游戏戏更新!

无彩世界(Discolored)

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你被派 遣过去调查情况。在沙漠的中央孤零零地坐落着一家路边餐厅,当地人说那里所有的颜色都消失了。……你被派 遣过去调查情况。……彩世界 讲述了一段大约超过两小时,发生在一处荒凉之地奇异超凡的解密冒险之旅你的任务:使这个曾经五彩缤纷的世界恢复原有的色彩是什么导致颜色消失了

搬运玻璃窗(Carry The Glass)

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你们能在不打破玻璃的情况下完成工作吗?……游戏模式: 简单、困难(检查点) 如果你想要更休闲的体验,不妨试试简单模式。……但如果你相信自己能在不打破玻璃的情况下到达顶端,那么困难模式可能会适合你!

小组帖子:如何设计一个能够促进社区融合/建设的游戏?

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发起:有时代 好吧,我承认这是标题党,“游戏”应该换成“民俗”才对。……有时代: @MeowSnow#1 不是很懂……能详细解释一下吗?……部分的设计,玩家也可以观察得知其他人的上线情况,如果有交流需要就直接去游戏外的部分交流,没有在游戏中再构建一次社交要素的必要

密室逃脱:逃出梦境(Dream Escape)

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操作说明 游戏控制主要使用键盘和鼠标进行控制,W 为前进、S 为后退、A 为向左、D 为向右、Space……为起跳、Shift 为加速、鼠标移动控制光标,白色光标物体操作,显示红色光标物体可操作,具体的操作事项在设置页面……更新说明 游戏将在每一个季度末期进行更新,更新的内容主要是制作新梦境和修复游戏中存在的问题

寻物大师:这里没有大彩蛋(There's No Easter Eggs)

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store.steampowered.com/app/2511440/Infinite_Seek_and_Find/关于游戏“嘿,彩蛋在哪里……这里有: 好多好多你绝对找不到的彩蛋 九个独一二的地图,你绝对想象不到会在哪里 一个不存在的寻物挑战

白日梦的构想图(Cyanotype Daydream: The Girl Who Dreamed the World)

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这是哪里?自己是谁?现在是什么时候?完全没有印象。 这间房间只有两张床。……以及像极了人偶的三少女・世凪。海斗得知,自己的职责是做梦,三个宛如故事般演绎的梦

版本:Early Access


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