【游戏制作工具箱】 你想设计哪种类型的游戏:决策篇

indienova.com/indie-game-development/gmtk-why-is-it-so-hard-to-make-game-design-decisions-developing-3/

在这次的开发历程中,马克遇到了一个至关重要的问题:他似乎把一款平台游戏做成了解谜游戏——如何解决这个问题……那么一切缘起于何,又该如何解决呢,欢迎来到本期开发历程~ 编者按在这次的开发历程中,马克遇到了一个至关重要的问题……那么一切缘起于何,又该如何解决呢,欢迎来到本期开发历程~本视频出自油管频道 Game Maker's

daily:《将》中期版本更新——功能新增和优化

indienova.com/u/daily/blogread/36659

更新内容本次更新所新增的内容:道具系统:供次消耗使用的道具,在楼层结束后通过“搜寻”随机获得。……系统),的更新内容大多不会很大程度上影响游戏效果,仅做补充作用。……其他一些杂项事情的干扰和处理(内因或外因)

川建国同志想要连任(川建国同志想要连任/Comrade Trump's Re-election)

indienova.com/steam/game/1375870

他又是否能完成祖国交给他的任务?游戏中具有丰富的提问系统,每一次选择都可能会带来不一样的结果。……除此之外,川建国同志怎么能忘记发推特?快点发一条看看收集了多少个赞吧!……277518569 (将满) 七彩绘色交流3群:317556387(将满) 七彩绘色交流4群:512767319(

Magica Voxel: 功能全面,界面美观的体素建模工具

indienova.com/indie-game-development/magica-voxel-powerful-voxel-edit-tool/

有别于传统以三角网格表现的立体世界,体素风格不仅仅是一种的 3D 视觉表现形式,也为开发者建构游戏世界提供了的可行方式……使用体素风格能够避免传统三角网格3D游戏开发中可能遇到的许多问题,但也会迎来一些的挑战,比如,不确定哪一款建模工具适合用于体素风格……如果调色盘数据块不存在,则使用默认的调色盘;// 2.

规则怪谈:盛崖小区(规则怪谈:盛崖小区)

indienova.com/steam/game/2704930

关于崖小区首先恭喜你,成为崖小区的业主。……如果你喜欢这里,那就请关注《规则怪谈:崖小区》,将它加入你的心愿吧!……崖小区业主大群:193544429崖小区业主二群:295746928请在崖小区快乐生活下去吧,不要探索

Tilemap 里瓦块的动态添加与删除

indienova.com/indie-game-development/dynamic-addition-and-removal-of-tiles-in-tilemap/

这系列将会记录我在搭建自己的 2D 平台游戏时遇到的一些问题与解决方案,核心目的均为更好的游戏体验与更棒的代码逻辑结构……正文Tilemap 组件是一个存储和处理瓦片资源以便创建 2D 关卡的系统。……,他当前选择的方块能不能添加,甚至是,玩家怎么知道他当前选择了那个方块,鼠标移上去又没有变化

量子脉冲 2A(QuantumPulse 2A)

indienova.com/game/quantumpulse-2a

在量子物理学刚成为前沿科技的时代背景下(:本游戏不涉及现代“量子计算”技术),使用虚构计算机解决编程谜题……好友可不真实存在。星星不含真金材质。说明书可能在跨国运输中受损、遗失或遭海关审查。……所有通讯均通过无线电频道广播实现,所有条件运算符均检测其他芯片广播的数值- 不涉及量子计算,独特限制源于并行处理与同步挑战

基于《蔚蓝(CELESTE)》实现一个简易的2D物理系统(二)

indienova.com/indie-game-development/a-2d-physical-system-based-on-celeste-2/

一个起点既然已经解决了碰撞逻辑,那就可以在这个理念上进行物理系统的搭建了。那从何开始入手?……像地面这种,并不移动,但也不能穿过的 GameObject,该如何处理?……系统深化最后就是碰撞系统的构造了,CollisionSystem 应当被视为一个例,在游戏环境中持续存在

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(二)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33179

一个起点既然已经解决了碰撞逻辑,那就可以在这个理念上进行物理系统的搭建了。那从何开始入手?……像地面这种,并不移动,但也不能穿过的GameObject,该如何处理?……系统深化最后就是碰撞系统的构造了,CollisionSystem应当被视为一个例,在游戏环境中持续存在

mykakaru:待优化:一个双人决斗的摄像机算法

indienova.com/u/mykakaru/blogread/11875

一年多以前在公司做的一个摄像机算法,当时有点问题没有解决。……;摇杆操作方向的前方永远是当前摄像机视角的前方;正文:(:因为Indienova本身的文本编辑原因,……,但之后远离怎么恢复原始角度,包括正向越轴(双方面对面行走直至穿插远离,行走射线与屏幕朝向呈90°角的情况

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.104 秒(地球人时间)