daily:《将》中期版本更新——功能新增和优化

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更新内容本次更新所新增的内容:道具系统:供次消耗使用的道具,在楼层结束后通过“搜寻”随机获得。……系统),的更新内容大多不会很大程度上影响游戏效果,仅做补充作用。……其他一些杂项事情的干扰和处理(内因或外因)

Tilemap 里瓦块的动态添加与删除

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这系列将会记录我在搭建自己的 2D 平台游戏时遇到的一些问题与解决方案,核心目的均为更好的游戏体验与更棒的代码逻辑结构……正文Tilemap 组件是一个存储和处理瓦片资源以便创建 2D 关卡的系统。……,他当前选择的方块能不能添加,甚至是,玩家怎么知道他当前选择了那个方块,鼠标移上去又没有变化

炼金幻想R ~ 少女的炼金炉 ~(Alchemist's Fantasy R: A Girl's Alchemic Furnace)

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村子里的年轻炼金术士米,和她的男朋友尼禄一起开始寻找失踪的师父,米能进行魔物炼成的能力帮助两人解决了在途中遇到的各种挑战……本游戏为角色扮演类型,游戏采用回合制战斗系统

【游戏制作工具箱】 你想设计哪种类型的游戏:决策篇

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在这次的开发历程中,马克遇到了一个至关重要的问题:他似乎把一款平台游戏做成了解谜游戏——如何解决这个问题……那么一切缘起于何,又该如何解决呢,欢迎来到本期开发历程~ 编者按在这次的开发历程中,马克遇到了一个至关重要的问题……那么一切缘起于何,又该如何解决呢,欢迎来到本期开发历程~本视频出自油管频道 Game Maker's

川建国同志想要连任(川建国同志想要连任/Comrade Trump's Re-election)

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他又是否能完成祖国交给他的任务?游戏中具有丰富的提问系统,每一次选择都可能会带来不一样的结果。……除此之外,川建国同志怎么能忘记发推特?快点发一条看看收集了多少个赞吧!……277518569 (将满) 七彩绘色交流3群:317556387(将满) 七彩绘色交流4群:512767319(

基于《蔚蓝(CELESTE)》实现一个简易的2D物理系统(二)

indienova.com/indie-game-development/a-2d-physical-system-based-on-celeste-2/

一个起点既然已经解决了碰撞逻辑,那就可以在这个理念上进行物理系统的搭建了。那从何开始入手?……像地面这种,并不移动,但也不能穿过的 GameObject,该如何处理?……系统深化最后就是碰撞系统的构造了,CollisionSystem 应当被视为一个例,在游戏环境中持续存在

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(二)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33179

一个起点既然已经解决了碰撞逻辑,那就可以在这个理念上进行物理系统的搭建了。那从何开始入手?……像地面这种,并不移动,但也不能穿过的GameObject,该如何处理?……系统深化最后就是碰撞系统的构造了,CollisionSystem应当被视为一个例,在游戏环境中持续存在

物种战争:灭绝(Bad 2 Bad: Extinction)

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(PB)、败犬 (UD)、阿玛宗 (AZ) 以及无尾军团 (TL)。……■ 努力生存在满是狂暴者的任务地区搜索主目标,并以武力推动战役发展。……在遇到困难时,可尝试升级您的装备,变更战术

量子脉冲 2A(QuantumPulse 2A)

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在量子物理学刚成为前沿科技的时代背景下(:本游戏不涉及现代“量子计算”技术),使用虚构计算机解决编程谜题……好友可不真实存在。星星不含真金材质。说明书可能在跨国运输中受损、遗失或遭海关审查。……所有通讯均通过无线电频道广播实现,所有条件运算符均检测其他芯片广播的数值- 不涉及量子计算,独特限制源于并行处理与同步挑战

沙露Melody:血泪编织的独立游戏避坑指南(二)

indienova.com/u/shalu/blogread/23332

沟通成本就变的异常之大。……遇上没有遇到过的问题,首先要测试,然后得出解决方案才可以批量做。……开发中遇到问题很正常。如果一些小问题能解决的话就立刻解决。因为很难保证这些小问题会影响到其他问题

版本:Early Access


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