是来自名创的产品:一个小小的节点

indienova.com/u/bitterhands8/blogread/37643

日记 今天,由于学习娱乐没搞好平衡,轨迹略微有点小变动。……今天脑洞开了一些些,比方打算加入一些很有复古元素的关卡和娱乐性质的元素。……,考虑了的改动,目前打算加入CF尼泊尔手刀这个搞笑的元素,不过也只是想想

烛远游戏:《物业工作记录·第九天》

indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34769

崖和市内其他房子相比总价直接少了一个数量级,但根据协议,业主的房子里必须有人居住。……家里有老人需要安置的人,老人一般不出远门;意欲金屋藏娇的老板,情人为了钱按照老板的指示在这里久住,之前的监控信息从没有流传出去的先例……出租房间还要担心租户按约定居住导致房屋空置被回收

watchman:他山之石,可以攻玉(1)

indienova.com/u/watchman/blogread/22361

就像中序言所说:在大多数中学和高校,写作课程的重点都放在议论文上——提供信息,给出解释。……有些技巧和标准适用于议论文,对叙事文写作确实无效甚至有害的;用惯了精巧而事不关己的官场套话,练多了科学和技术里有意不偏不倚的语言……,无用建议(或简单鼓励,或情况显而易见)比重较大,所以孤单是真的孤单

Kelelia:近日新聞活動預告:《刀劍神域OL》儲值活動9月15日開啟

indienova.com/u/kelelia/blogread/3817

過你也可以在這裡尋找到希望,友情和愛。你會如何選擇?……MyCard 點數,成功存入 [刀劍神域OnLine]遊戲中,可獲得:20%返利鑽石台灣大哥大/遠傳信……、遠傳信、亞太信小額付款,儲值MyCard點數,成功存入【刀劍神域OnLine】遊戲中,可獲得:20%

astrorz:Steam游戏卖不动了,游戏业的寒冬来了?

indienova.com/u/astrorz/blogread/35765

信息来自国外steam统计网站,日期2024年8月9日。……就是3年内发布的游戏,里面有一半的总收入超过500美元,扣除费用不到300美元,如果你问我相不相信……知道有很多人,还比较乐观,之前在B站发过视频,其实有很多杠精回复,把视频删了

闪攻机人:阿修罗(閃攻機人アスラ - ASURA THE STRIKER -)

indienova.com/steam/game/2389830

你將成為人型戰鬥兵器「阿修羅」,迎擊來自宇宙的斷侵略者。……能量射擊(Energy Shot)閃耀鐵拳(Shining Knuckle)閃超驅(Lightning……用閃超驅化解危機!用閃耀鐵拳一擊擊破強敵!可怕的侵略者BOSS登場!

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

indienova.com/groups/post/33587

发起:则栋 加了一个讨论功能游戏的群,可是入群的人们却仍然在讨论游戏究竟有没有用的问题。……这问题的答案不言自明,更严谨的讨论也已屡见鲜。……什么样的游戏刚好具备超越娱乐的功能/传达信息/教育?什么样的游戏激起了人们了解现实信息的动机?

UIZorrot:Book of Demon - 怀旧,华丽,不好玩

indienova.com/u/uizorrot/blogread/4029

这是一个过分依赖宣传的时代,在竞争者云集的情况下,你给玩家介绍自己的机会可能就只有寥寥数秒,如画面抓人……必须在游戏的前半段还是非常有乐趣的,虽说那是种暗黑式的乐趣:依靠掉落装备与的合成获得的快感。……关卡逻辑也非常死板,基本就是找到几个关键宝物(当然很赞同对宝物发现情况给出指示)然后打打小boss

Book of Demon - 怀旧,华丽,不好玩

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这是一个过分依赖宣传的时代,在竞争者云集的情况下,你给玩家介绍自己的机会可能就只有寥寥数秒,如画面抓人……必须在游戏的前半段还是非常有乐趣的,虽说那是种暗黑式的乐趣:依靠掉落装备与的合成获得的快感。……关卡逻辑也非常死板,基本就是找到几个关键宝物(当然很赞同对宝物发现情况给出指示)然后打打小boss

Godus:充满疯狂想法的上帝模拟游戏(转载)

indienova.com/indie-game-news/godus-crazy-idea-god-simulation/

网站采访的时候,“《神鬼寓言》是个史诗级的 RPG,但是认为做过的最好的、设计达到极致的游戏是……虽然玩家可以重新开始新文明,但是 Molyneux ,他非常鼓励这样做。……当你‘重新开始’的时候,等于是‘这次要做的完美点’,但是不认为完美的存在

版本:Early Access


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