indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11375
既然要处理逻辑就免不了使用变量保存一些引用,比如玩家发射的子弹需要用owner变量存储发射者的实体引用……传输优化状态同步一大劣势就是过于占用带宽,为了减少带宽的消耗,做了以下处理。……我没有仔细研究是否还可以继续优化传输数据的大小,看起来传输数据没有使用gzip压缩,不知道gzip压缩对这种小的二进制包压缩效果怎么样
indienova.com/game/throne-and-liberty
Lineage Eternal, Project TL, Throne & Liberty, Lineage……这是一款免费游玩的 MMORPG,故事发生在广阔的开放世界——索里西姆大陆。……在这里,你可以攀登连绵的山脉,获得新的视野;飞跃辽阔的天空,穿越广袤的平原,探索一个充满深度和机遇的土地
indienova.com/steam/game/1983990
《Stellaris Nexus》是一款同步进行的回合制多人 4X 游戏,提供刺激的全方位战略 4X……选择独特的派系和领袖,在同步回合制多人游戏中与最多 5 名好友进行游戏,所有回合都会在同时间进行,你也可以勇闯……STEAM_APP_IMAGE}/extras/LEAF_StoreAssets_Header05_Char_CN.png
indienova.com/groups/post/1571
然而放不了 zhufree: @erufu#1 因为b站还没有审核通过- -我这边疯狂下载miniloader.swf……erufu: @zhufree#4 我也是手癌(((是抽搐 zhufree: @erufu#5 为什么审核了这么久还没通过
indienova.com/u/ommoonlight/blogread/1576
Windows键+R键输入CMD输入ipconfig检查IP前三位,确保每台机器的网段统一这是我的开始处理动作同步实现思路……】在游戏模式中使用系统提供的事件来触发创建角色的操作GameMode【2】创建Pawn,添加手柄和头现Pawn……本地只更新手柄位置即可数据上传服务器,注意该自定义函数的复制标签选择只运行在服务器【4】编写信息下拉完成动作刷新非本机角色需要同步动作时下拉该
indienova.com/groups/post/103595
https://jerryshell.itch.io然后 Steam 方面,5 月 5 日会上线一款类幸存者的游戏……store.steampowered.com/app/3676310在 Bilibili 运营过一个技术类的账号……目前比较熟悉 Godot,但是工作中不局限于特定技术,自认为能够快速吸收新知识、熟悉新概念,可以短时间内在新团队中同步对项目的认知性格随和
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11322
在收到帧信息之前需要停止客户端渲染,等待网络接收到新的帧信息之后再进行渲染。……通常的做法是弃用ccc的游戏循环,维护一个新的游戏循环,已达到完全控制游戏循环的目的。……这样就可以在等待新的帧信息的时候停止游戏循环中的逻辑处理(物理引擎等)
版本:Early Access
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