luweiqun02陆为群:第二轮的2.5D场景内外关系表初始化进行到了老城厢东北大块。

indienova.com/u/luweiqun02/blogread/36370

某些推翻性的修改花费了很多时间。……第二轮的2.5D场景内外关系表初始化进行到了老城厢东北大块,某些推翻性的修改花费了很多时间。……让原计划北耽搁了,但是总体而言,早修改还是值得的

羽化:Day 17

indienova.com/u/yuhua/blogread/11661

出去一天收拾旧账 好好思考了现在一些设计 想出一些有趣修改 今日进度1.确定商店布局 商店数据修改 准备一些固定商品

小组帖子:99元起承接游戏美术,免费测试,保驾护航一站式外包服务!

indienova.com/groups/post/32717

支持项目完结后15天内免费修改,上线保驾护航!10年游戏开发经验人员提供发行及运营经验。……3、项目完结发现需要调整怎么?免费调整优化,直至上线!……575798678Tell :18603218848联系人:月月QQ:407020775Tell:18713132592网址

小组帖子:关于文章编辑与发布

indienova.com/groups/post/11251

那样我就不必总在发布后又频频修改了。……(本帖当前修改次数:2次) eastecho: 做了一下修改,编辑内容会一分钟后自动保存,然后可进行预览

叛逆武装(BadArmy)

indienova.com/g/badarmy

武器添加奔跑动画4.删除武器QBZ97 (动画存在严重问题)5.删除部分地图实时反射(严重的性能问题)6.的游戏内……HUD7.修改武器数值(跟上一版本区别很大,简单来说就是腰射不准,机瞄激光枪)8.的启动和加载动画9…….修改了人物奔跑速度,加快游戏的节奏10.修复了游戏结束闪退的bug20H2更新内容1.优化平面反射

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-3

indienova.com/u/18906715918/blogread/2559

游戏的一些改动与近期进度 好久没来更新了,最近工作忙,回家又忙着这个游戏,就一直没时间来写日志,打算做完才看看是不是补全一下中间的开发心得……游戏勇者从12个缩减到7个,强化了职业的区分并且用了的主题:七宗罪。……之后会抽空整理一份游戏美术主要是UI交互部分各个版本的修改对比,分享一些自己的交互设计心得

小组帖子:独立游戏《勇者与地城》开发日志-3

indienova.com/groups/post/1193

发起:辣鸡Larj 好久没来更新了,最近工作忙,回家又忙着这个游戏,就一直没时间来写日志,打算做完才看看是不是补全一下中间的开发心得……游戏勇者从12个缩减到7个,强化了职业的区分并且用了的主题:七宗罪。……之后会抽空整理一份游戏美术主要是UI交互部分各个版本的修改对比,分享一些自己的交互设计心得

小组帖子:我的游戏。

indienova.com/groups/post/32905

许多的点子放进去,会觉得原本的内容遭到破坏,或者修改后就玩不出来意义了,变得浪费时间起来——虽说本作对于玩过的人来说便是一种浪费时间……不是很多人都对自己的游戏保有某种情怀么,最近我也发现了自己的某种情怀,如上...

高鸣 蜡烛人挚友:诚聘|三维美术,为独立游戏健康工作50年

indienova.com/u/lancelot/blogread/20576

擅长节约时间,重要且有意义的事。有较高审美品味与阅历。☀ 团队需要你设计、制作出满足需求的模型。……根据反馈诉求快速修改设计,甚至重来。擅长“更少更好”地沟通。……走少有人走的路,用“”创造快乐。我们尚不提供短期,实习类工作

CatSaw:新的项目已经接近尾声

indienova.com/u/daichaoren/blogread/7604

上一个游戏因为美术的原因始终无法达到满意的效果,所以暂时停摆,决定把先用爱发电然后再收钱的方式修改一下……于是我们做了个的游戏,一个只需要两个人的新游戏,而且是一款VR游戏,而且已经接近尾声了,虽然还有好多的细节需要一点一点的打磨

版本:Early Access


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