小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/groups/post/99862

发起:ISARTdigital ISART Digital成立于2001年,是一所聚焦于动画和电子游戏编程与设计国际顶级院校……学院开设从本科到硕士阶段全日制在线和线下全英文授课课程,文凭均受中国教育部认可。……本科项目要求申请者具备高中及以上学历年制制片人专业除外,此专业要求申请者具备本科或硕士学历)3.

小组帖子:又一个发掘indie game的网站

indienova.com/groups/post/293

发起:ayame9joe eastecho: 网址就是要翻墙…… craft: 域名这么长- -……edit: 我这里开代理后显示域名居然是日本的!……craft: @craft#2 小自动放大好像有点惹人烦恼

美丽新世界 i(Brave New World I)

indienova.com/game/brave-new-world-i

——维特根斯坦与《次元狂热》交织,NEVER KNOWS BEST 与赫胥黎熊熊燃烧,循环魔比尽头……,似乎与自己样喜欢二次元作品,言谈举止给人种受过良好教育感觉,虽然是一位千金大小姐,却酷爱动漫与游戏……,对晓月说梗也迅速做出反应,担任吐槽位

VR Astronomy and Geography Lab (Universe Spacecraft, Solar System, Earth, Moon, Relativity

indienova.com/steam/game/1346680

这可以使人们对狭义相对论有直接经验,这与乔治·格莫(George Gamow)《汤普金先生冒险》……我们经历了旅行中出现各种相对论效应(例如,长度收缩,时间膨胀,多普勒频移,光像差)-以获取洞见并加深对狭义相对论基本概念直觉……我毕业于牛津大学,开始了我的大学认可业务。 (天体物理学博士学位...)牛津大学认可

《Roblox》是款MUD:MUD、虚拟世界和MMORPG简史(上)

indienova.com/indie-game-news/roblox-is-a-mud-the-history-of-virtual-worlds-muds-mmorpgs-part-1/

本文将作为虚拟世界历史概览时间线,串联起具体发生了什么、标志性名字,以及你在哪里可以获取更多信息。……、标志性名字,以及你在哪里可以获取更多信息。……MUD 始于 1978 年,由英国埃塞克斯大学(Essex University)两名学生罗伊·鲁布肖

女鬼桥二 释魂路(The Bridge Curse 2: The Extrication)

indienova.com/steam/game/2331330

《女鬼二 释魂路》《女鬼》系列第二作,以现代真实校园传说为题材人称悬疑冒险恐怖游戏。……在盛大举办「恐怖嘉年华」活动文华大学里,玩家将分别操作四位角色,用不同视角亲自体验「鬼楼」恐怖之处……释魂路》为《女鬼 开魂路》第二作,由惊悚电影《女鬼 怨鬼楼》全新改编,是一款现代校园题材人称多视角悬疑恐怖游戏

悟空实验室:Unity日志:地图插件Mapbox迷你教程 (1) - Mapbox简介

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/9375

前言:好久没有在indienova上更新东西了……学校课有点夺命(实名举报悉尼大学INFO3333……先放效果(我美术真的很菜):本来个动图的,太大了发不了。……听起来很麻烦,但是官方实际上提供了详细步骤,网址在:https://www.mapbox.com/

开发者说:为什么我一个人花了 5 年光阴做了《拯救世界特别小队》

indienova.com/indie-game-development/why-i-spent-5-years-making-signal-decay/

大学本科时期正是 DotA 流行时期,这游戏要学东西太多了,不然玩起来真的很挫败。……这成为了我在纽约大学游戏设计专业毕业设计,也是我随后坚持直做到现在项目。……如果这游戏真就不是你菜,也可以帮忙加一下愿望单,这可能会让《拯救世界特别小队》在 Steam 上得到更多展示机会

dlgame:大话王,抱大腿,职场达人

indienova.com/u/dlgame/blogread/19661

我们身边有很多这样的人,或者说我们每个人身上都有部分大话王或者抱大腿,镇三山指的是清风山、桃花山,……当然,勇敢站出来不是职场达人之所以成为达人全部原因,拥有名牌大学学历、拥有更牛逼公司更牛逼项目的工作经验……我曾经听过公司人力资源总监在复旦大学毕业生招聘会上演讲,主要是介绍自己怎么升官秘诀,简单说就是架空

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101499

嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己生活,以前我在大学时不会有这样想法……这也许也是游戏开发的一个难点,但感觉大家似乎没怎么提过?希望到时学有所成,分享些经验给大家吧。……首先是截止日前好几天,我重命名了整个游戏工程文件,结果开引擎就蓝屏死机了,我还纳闷本来好好怎么突然卡成这样

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