Outlive(Outlive)

indienova.com/game/outlive--1

声明说,问题是几个月前出现的,当时一场风暴摧毁了一个处理废物的蒸汽高压灭菌器。……大多数频道播放政府的声明,但开始播放来自该国的演播室辩论、视频和现场直播

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

indienova.com/u/ccx01/blogread/30353

e里的傻瓜王子一样,“如何不失民众的支持而让他们吃足苦头”——有些事就是知道他会发生,并提前做免责声明……,“本文仅根据过往数据做的分析,请未来的时空警察不要用以后不一样的结果回来刷‘打脸’之类的评论”这种声明不仅一点用也没有……,因为时空警察还是会如约而至,并且在发声明时就会受到声讨“合着猜对了就是你牛逼,猜错了还不许别人说了?

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

indienova.com/groups/post/11233

感谢指教0.0 顺子: 直接写个buff声明脚本,把公用的buff写进去atk_up = false……;def_up = false ;……然后再双方parent的create事件里调用声明这一堆buff……是不是太粗暴了…… Rusty: @顺子#1 脚本在声明上比较方便,不过触发判定还是会分布在各个不同的事件里

顺子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3379

argument1)return argument1 ;}return argument0 ; 最上面是声明方法名称……参数及方法名声明在脚本文件的最上面我们会看到一些用三个斜杠“///”开头的内容,这些不是注释,而是声明脚本方法的属性……,只有经过了这样的声明,最后我们在其他代码中调用该方法时才能获得GMS2的自动代码补齐和高亮提示(如下图

小组帖子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/groups/post/1396

argument1)return argument1 ;}return argument0 ; 最上面是声明方法名称……参数及方法名声明在脚本文件的最上面我们会看到一些用三个斜杠“///”开头的内容,这些不是注释,而是声明脚本方法的属性……,只有经过了这样的声明,最后我们在其他代码中调用该方法时才能获得GMS2的自动代码补齐和高亮提示(如下图

茶多酚:LD45记录(1)

indienova.com/u/teapoly/blogread/21172

窗外的太阳和鹅鹅被挡住了在差点放弃参加LD的时候想到了解决方案

门和房间(Doors & Rooms)

indienova.com/steam/game/853220

所以不要轻易放弃! ◆ Featured ◆拆除可疑物品。有时你必须将两个物品结合起来。不要放弃

门和房间(Doors & Rooms)

indienova.com/game/doors-and-rooms

所以不要轻易放弃! ◆ Featured ◆ 拆除可疑物品。有时你必须将两个物品结合起来。不要放弃

会员:NullPlayer

indienova.com/u/backares

虽然找到合作伙伴不是个容易的事,但是我仍然没有放弃,你看,我选了“是的,在寻找合作伙伴”

WnMStudio:SoL游戏项目已被取消

indienova.com/u/wnmstudio/blogread/2121

由于开发成本指数级增长,而玩家普遍对该游戏的试玩版评价不高,我们痛定思痛,决定放弃这个项目

版本:Early Access


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