彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

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废话不多说,我们还是照例看图说话:(火车在往右边开)(某个酒吧)(某个厨房可能这样,要多等会儿才动得起来噢……毕竟没有太多游戏关卡设计之类学位,所以来这里没发靠文凭吃饭]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得塌糊涂……玩过当然更好)[我为了来这里打工,就好好修炼了一段时间Mother3和Zelda]然后其它呢,就直接联系

hadesmin:柳暗花明?!

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对游戏上架国区的一些想法 经热心提醒,我尝试了下在国区上架游戏,竟然成功过审!……原以为像这样的一次性收费游戏需要版号才能在国内上,现在看来其规则还是有所侧重(估计针对内购游戏)。……虽然上架了国区,但我还是对此保持谨慎,目前国内游戏市场对做独立游戏的人或团队来说是非常严酷门槛

OXygen:8/21/2018 给新生的建议1

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鸡汤文:我已经大三,我开始目标杭电,差。来到宁大原先是沮丧。……我觉得,大一还是选择兴趣类和团学社比较好,比较锻炼能力。平台越高锻炼越多。……学长暑假实习+留校备研,如果有什么咨询般晚上有空QQ&微:274671991知乎:Zhenyu

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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另外,上次提过HB在Udemy上新上架了套教程,制作个类2D塞尔达ARPG游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官买了……,但请不要问我哪里有下载,我只能说Udemy和HeartBeast有售,官价格更便宜些。……也许,等我有时间自己完了可以根据自己学习体会重新制作套教程,但这肯定不是短期以内可以完成工作

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12:University of Skövde 这次先聊 Serious Game

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因为研究生课程,需要相关专业本科学位证书、及英语水平认证;建议在准备申请时候先联系那边老师,老师会给你很多帮助……严肃游戏项目的话设定为是国际性质,所以班级成员瑞典人,是国际生。……另外就是国际生,有来自意大利,法国,冰岛,希腊,巴西等国家同学,所以在这里也是个文化大杂烩

小组帖子:跨界联动影漫游,今年再追新风口!蓝港互动确认参展2018 ChinaJoy BTO

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发起:亿码 随着部部影视剧与动漫作品火热,影游联动、漫游联动概念日渐出现在人们视野中。……蓝港互动国内知名互动娱乐内容平台,由王峰、廖明等人成立于2007年3月,并于2014年12月登陆港交所上市……ChinaJoyBTOB综合商务洽谈区作为ChinaJoy展会重要组成部分之目前亚洲泛娱乐领域综合实力最强

JYJY:Dauntless测试游玩须知

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如今Phoenix Labs拥有了一个庞大团队,Dauntless也将是团队处女作。……,Dauntless的确有着浓浓怪猎气息,无论大开大合巨剑还是相对轻盈片刃,武器的一式都显得分外扎实和有力……(这些道具般从色彩核心中获取而得)创始人旗帜公会特许:创立你独有的公会游戏制作名单致谢游戏官还很贴心地支持微支付

Tech Executive Tycoon:成为科技公司的掌舵者

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从官方放出试玩视频来看,游戏中需要进行选择安排项目系统十复杂,这对玩家综合思维是一个不小挑战……其实这款游戏有点让人联想到开罗游戏游戏发展国,同样是一家公司发展,同样选择驱动公司发展,游戏发展国将整个游戏节奏把控地十巧妙……WEB Gaming Entertainment 游戏最初诞生在2013年,当时还是叫做Tech

小组帖子:天呀噜!我竟然在知网发现两篇关于游戏的博士论文!

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》张炜前者偏传媒和叙事(作者还顺手翻译两篇Jesper Juul两篇文章),后者偏哲学、文化学……,然后梳理概念变化以及这些概念的人文内涵转变,总之呢算文化符号学的一,但是我认为种最适宜沟通将这些以及其他……(例如哲学、社会和文学)能说得通理论和目前游戏实际形态和业界动态进行桥接,我个人并不是十推崇符号

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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Tracy南加州大学电影学院互动媒体及游戏系主任和教授,这个专业在普林斯顿北美游戏设计专业排行榜上高居第……2003年8月,我穿越太平洋来到美国洛杉矶南加州大学攻读电影学院互动媒体专业,特雷西.弗勒顿给我讲学游戏设计和游戏评论个导师……在来到卡内基-梅隆大学大学前,他迪斯尼虚拟现实工作室创意总监

版本:Early Access


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