夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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我需要多少个人来完成这件事,完成这件事同时还需要我拿到多少资源,达到这个目的需要用掉多少钱,这些钱从哪里来……所有的问题都指向最后一问题,我需要多少钱,这些钱从哪里来。……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》正经的开发日志#1

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最近找了一两天,想找一能够直接把开发进度暴露到玩家面前的社区,但是比较失望的是没找到,可能这就是当今的大众潮流……我也是在 Flash 时代开始动画和游戏的,喜欢的游戏也是古董级别的了,所以天然的对 Indienova……傍晚更新一游戏内动图:其实这个游戏很久以前就构思了,还做过各种尝试

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/groups/post/1755

脑子里浮现的想法立马就能实现它,做成之后的那种自豪,就好像自己创造了一世界。……可悲的是工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续事情。……制作人陷入了一尴尬的境地,为苟活把理想给扼杀

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

我这里举一例子:https://www.youtube.com/watch?……: @bailt#2 开发科学上网算是基本技能了 空形体: 不会翻墙你还学习机霸 bailt: @

甜筒甜筒又掉了:伤城项目招研发合伙人

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我倒是想,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭一小窝,把大家叫到一起……,喜欢单机的也好,喜欢mobile OL也好,到时候合计合计,一起。……我主要是盯上了日韩那部分单机市场,所以前期不准备投入太多了,如果我们做的demo作品能给我们带来投资,那么大家肯定会在一起集中整件事情的

会员:orus

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slg玩

小组:AIGC独立游戏(创建人:小圣子羽)

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本组是业余时间搞得独立游戏,打算一年十几个游戏的人,有流量变现可以开个公司。……现阶段在学习AI美术和AI策划,但是因为是业务,力不从心,有好的美术和前端都可以来跟我聊聊

鹿啊:就本上已经做完了!开始搞预告片

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唔,预告好难!!!!

小组:在诺娃的搞事日常(创建人:xiaoye)

indienova.com/groups/190

在诺娃的事日常

江户百花抄(Edo No Hyaku Hana Syou)

indienova.com/g/edo-no-hyaku-hana-syou

总而言之,这是一部有关女优们姬撕X的游戏……撕出风格撕出水平。……游戏特性: 日本女优及歌姬同台竞技争霸 将喜欢的角色招致麾下 满足日剧迷的姬幻想

版本:Early Access


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