indienova.com/u/yesen/blogread/29469
我需要多少个人来完成这件事,完成这件事同时还需要我拿到多少资源,达到这个目的需要用掉多少钱,这些钱从哪里来……所有的问题都指向最后一个问题,我需要多少钱,这些钱从哪里来。……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么办?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么办?
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8192
最近找了一两天,想找一个能够直接把开发进度暴露到玩家面前的社区,但是比较失望的是没找到,可能这就是当今的大众潮流……我也是在 Flash 时代开始搞动画和游戏的,喜欢的游戏也是古董级别的了,所以天然的对 Indienova……傍晚更新一个游戏内动图:其实这个游戏很久以前就构思了,还做过各种尝试
indienova.com/groups/post/1755
脑子里浮现的想法立马就能实现它,做成之后的那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……可悲的是工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情。……制作人陷入了一个尴尬的境地,为苟活把理想给扼杀
indienova.com/groups/post/100645
我这里举一个例子:https://www.youtube.com/watch?……: @bailt#2 搞开发科学上网算是基本技能了 空形体: 不会翻墙你还学习个机霸 bailt: @
indienova.com/u/liangery/blogread/8057
我倒是想,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,把大家叫到一起……,喜欢单机的也好,喜欢mobile OL也好,到时候合计合计,一起搞。……我主要是盯上了日韩那部分单机市场,所以前期不准备投入太多了,如果我们做的demo作品能给我们带来投资,那么大家肯定会在一起集中搞整件事情的
indienova.com/u/orus
搞slg玩
indienova.com/groups/1703
本组是业余时间搞得独立游戏,打算一年搞十几个游戏的人,有流量变现可以开个公司。……现阶段在学习AI美术和AI策划,但是因为是业务搞,力不从心,有好的美术和前端都可以来跟我聊聊
indienova.com/u/aludealu/blogread/35644
唔,预告好难搞!!!!
indienova.com/groups/190
在诺娃的搞事日常
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)