奇亿音乐:游戏音乐制作中如何与玩家产生交互?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26087

ARPG、FTG、STG、CAG等等各种各样的游戏类型,都有着各自的设计套路,每种配乐设计的套路都与游戏核心玩法有着绝对的联系……对游戏音乐的构思内容需游戏研发提出具体的需求,包括不限于音乐的播放规则、音乐的风格、音乐的类型划分及大致数量的估算……然后便进入具体的制作环节,经过编录混母最后产出通常为.wav格式的东西交给音频引擎负责人,音频引擎负责人通过音频引擎将音乐进行封装打包

旅人战记(Card Apocalypse)

indienova.com/steam/game/1331040

特色美术风格特点鲜明,玩家升级能解锁更多技能卡和宝物,超多“流派”套路等待玩家发掘。……欢迎加入旅人战记玩家Q群:634537492 ,有空的时候进来吐槽或者给我们建议吧~

小组帖子:[求助]GMS2的物理引擎是否是“连续”的?

indienova.com/groups/post/95317

当站的过于靠边的情况下还是会出现运动轨迹诡异的情况在尝试了很久也阅读了游戏的帮助文档以后确实找不到解决办法……,其中我遇到的问题和解决办法如下1.物理引擎启动状态下无法使用修改object的x和y来进行物体移动解决办法……obj_player的时候加上phy_fixed_rotation = true即可目前遇到的问题和解决办法基本是这样

[独白(MOG)]平台(MonologuePlatform)

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目前独白平台已经更新至GhoQingV2的版本更多信息请浏览:独白APP电脑版网站 | 上线了sxl.cn……(mysxl.cn)MOGENAPP | 上线了sxl.cn (mysxl.cn) 游戏特性: UI

LPEngine:【0807】LP编辑器一周开发总结

indienova.com/u/lpengine/blogread/31406

官网:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn……编辑器:https://console.lpengine.cn谢谢大家支持!

Dreamblaster

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---TL;DRDreamblaster is a high-intensity, oldschool

王座与自由(Throne and Liberty)

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Lineage Eternal, Project TL, Throne & Liberty, Lineage

他们用48小时创作游戏,创意玩法席卷全球

indienova.com/indie-game-news/global-game-jam-2017/

(点击地址前往报名,我们会优先审核通过开发者): 北京站:http://globalgamejam.cn……gz/承办方:CGWANG 王氏教育集团, 艾空未来深圳站:http://globalgamejam.cn……/2017/sz/承办方:中国手游集团杭州站:http://globalgamejam.cn/2017

LeeTGame:游戏开发从开始到放弃?最常见的原因Top 5

indienova.com/u/leetgame/blogread/26828

这个视频我和你分享最常见的几个原因以及解决办法。:)

游戏搬运工:部族冒险PV公开!《卢希达:起源》「起源者测试」今日开启!

indienova.com/u/gamerace/blogread/36979

生机盎然的原生态森语部族、融合野性与浪漫的烬炎部落、以歌为印踏浪而来的潮歌部落……五大部族逐一揭晓!……套路就是不讲武德轻操作≠低深度!简单操作就能实现战局反转。……50余种战术流派等待发掘,偷袭流、暴击流、科技流…总有最适合你的套路

版本:Early Access


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