indienova.com/steam/game/666870
选择行动的地点和时间,利用人物的印象偏差来制造不在场证明。……压力:玩家在做某些危险的决定的时候,比如用手掐死对方,或者把人绑起来,会增加心理压力。……因为玩家在案件中就是扮演杀手,所以玩家的不在场证明都是伪造的
indienova.com/game/framed/
游戏没有华丽的画面,更没有所谓的大制作,它真正吸引人的亮点,就是其独一无二的创意。……剧情怎样发展,就由你的思路决定!意外或是惊喜,就在你每一次有意无意的挪动中!……你永远不知道剧情会发展到哪里,而主角最后的结局,就掌握在你手里!
indienova.com/game/gangster-life-criminal-untold-cars-theft-police
谁控制了你出生的整个城市以及你将在哪里开始从事非法工作。 探索具有逼真纹理的大型详细城市。……不同的枪支、许多酷炫的汽车和有趣的游戏玩法,您会在我们的产品中找到所有这些。……只有您自己决定您将拥有什么样的生活方式
indienova.com/game/free-durov
每个挑战不仅需要你的技巧和智慧,还需要你对开发者巧妙幽默的欣赏。……做仰卧起坐: 锻炼体力,证明你不仅擅长数字革命,还能展现强健的体魄。……选椅子: 决定你注定要坐哪张椅子,但小心,选错了可能会引发意想不到的后果!
indienova.com/game/drone-striker
每个人都有义务保护我们的家园,我们的文化。以及我们的家人。 你的决定将影响我们的未来。……证明你有能力拯救这个世界。 加入强袭机甲特战队,代表人类与人工智慧奋战。……为使我们能保有原本的生活方式创造人类的未来。 超越自我,成为一位英雄,成为传说
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……——就像搭讪一个每天被搭讪一百次的姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题
indienova.com/groups/post/100988
买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……——就像搭讪一个每天被搭讪一百次的姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题
indienova.com/groups/post/100989
买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……——就像搭讪一个每天被搭讪一百次的姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题
indienova.com/game/warhammer-the-horus-heresy-legions
你的行动会决定游戏的演变,所以为创造历史做好吧!……你挑选的战将会决定你可有的选择,影响你的战略和胜利之路。……每场活动的结果决定了哪些新内容会被添加到游戏中!
版本:Early Access
总页数:50
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